A Estrangeira, o Executor e o Capuz Vermelho
A Estrangeira, o Executor e o Capuz Vermelho
Uma história inspirado em Bloodborne, o jogo de ação e terror de 2015, pela From Software.
Em Yharnam, caçadores são necessários para manter a praga da fera, que transforma humanos em feras sedentas por sangue, em cheque. Munidos com armas projetadas para caçar essas feras e consumindo do sangue medicinal da Igreja da Cura para se manter vivos.
Dois desses caçadores são Maria Hazenflug e Johannes. Uma atrás de cura para seu irmão, outro de uma resposta para si mesmo. A eles, uma missão é oferecida, um trabalho diferente do habitual, mas que pode abrir importantes portas.
Enquanto isso, em Yharnam, Pyrrha contempla que, agora com dezoito anos, terá que ir visitar sua avó, a pedido de seus pais. É uma vila longe, o caminho é perigoso. E o conflito entre o que ela quer e o que sua família quer reverbera dentro de seu ser.
TW: Temos violência e também temos bastante sangue presente nessa história. Em níveis que talvez possa ser bom avisar a existência dele.
Se você tem alguma aversão a violência bruta e excessiva, aviso que talvez essa história possa não ser algo que te faça bem.
Em Yharnam, caçadores são necessários para manter a praga da fera, que transforma humanos em feras sedentas por sangue, em cheque. Munidos com armas projetadas para caçar essas feras e consumindo do sangue medicinal da Igreja da Cura para se manter vivos.
Dois desses caçadores são Maria Hazenflug e Johannes. Uma atrás de cura para seu irmão, outro de uma resposta para si mesmo. A eles, uma missão é oferecida, um trabalho diferente do habitual, mas que pode abrir importantes portas.
Enquanto isso, em Yharnam, Pyrrha contempla que, agora com dezoito anos, terá que ir visitar sua avó, a pedido de seus pais. É uma vila longe, o caminho é perigoso. E o conflito entre o que ela quer e o que sua família quer reverbera dentro de seu ser.
TW: Temos violência e também temos bastante sangue presente nessa história. Em níveis que talvez possa ser bom avisar a existência dele.
Se você tem alguma aversão a violência bruta e excessiva, aviso que talvez essa história possa não ser algo que te faça bem.
Afrodeus da dança
- 1 1 - Você (Deve Caçar)
- 2 1.2 - Você (deve caçar)
- 3 2 - Você (deve ir)
- 4 2.2 - Você (precisa saber)
- 5 3 - Precisa (dizer a senha)
- 6 3.2 - Precisa (continuar indo em frente)
- 7 4 - Vá!
- 8 5 - Procure (por um caminho)
- 9 6 - Procure (pela caça)
- 10 6.2 - Procure (uma solução)
- 11 7 - Encontre (alguém)
- 12 7.2 - Encontre (as respostas)
- 13 8 - Encontre (a fera antiga)
- 14 9 - Encontre (a saída)
- 15 10 - Pegue (e pague o preço)
- 16 11 - Retorne (volte ao começo)
- 17 11.2 - Retorne (para os bons tempos)
- 18 12 - Retorne (emerja do caos)
- 19 13 - Mude (o seu destino)
- 20 13.2 - Mude (o rumo da batalha)
- 21 14 - Mude (a si mesmo)
- 22 15 - Mude (essa história)
- 23 16 - Epílogo (Despedida)
- 24 17 - Epílogo (Retorno solitário)
Sinopse
Uma história inspirado em Bloodborne, o jogo de ação e terror de 2015, pela From Software.
Em Yharnam, caçadores são necessários para manter a praga da fera, que transforma humanos em feras sedentas por sangue, em cheque. Munidos com armas projetadas para caçar essas feras e consumindo do sangue medicinal da Igreja da Cura para se manter vivos.
Dois desses caçadores são Maria Hazenflug e Johannes. Uma atrás de cura para seu irmão, outro de uma resposta para si mesmo. A eles, uma missão é oferecida, um trabalho diferente do habitual, mas que pode abrir importantes portas.
Enquanto isso, em Yharnam, Pyrrha contempla que, agora com dezoito anos, terá que ir visitar sua avó, a pedido de seus pais. É uma vila longe, o caminho é perigoso. E o conflito entre o que ela quer e o que sua família quer reverbera dentro de seu ser.
TW: Temos violência e também temos bastante sangue presente nessa história. Em níveis que talvez possa ser bom avisar a existência dele.
Se você tem alguma aversão a violência bruta e excessiva, aviso que talvez essa história possa não ser algo que te faça bem.
Em Yharnam, caçadores são necessários para manter a praga da fera, que transforma humanos em feras sedentas por sangue, em cheque. Munidos com armas projetadas para caçar essas feras e consumindo do sangue medicinal da Igreja da Cura para se manter vivos.
Dois desses caçadores são Maria Hazenflug e Johannes. Uma atrás de cura para seu irmão, outro de uma resposta para si mesmo. A eles, uma missão é oferecida, um trabalho diferente do habitual, mas que pode abrir importantes portas.
Enquanto isso, em Yharnam, Pyrrha contempla que, agora com dezoito anos, terá que ir visitar sua avó, a pedido de seus pais. É uma vila longe, o caminho é perigoso. E o conflito entre o que ela quer e o que sua família quer reverbera dentro de seu ser.
TW: Temos violência e também temos bastante sangue presente nessa história. Em níveis que talvez possa ser bom avisar a existência dele.
Se você tem alguma aversão a violência bruta e excessiva, aviso que talvez essa história possa não ser algo que te faça bem.
Notas adicionais
Autor
Afrodeus da dança
Classificação 16+
Tags:
Aventura
Bloodborne
Livro concluído
Publicado em 24 de jan. de 2022 16:21
Atualizado em 30 de jun. de 2022 16:44
79.737 palavras
As opções ainda não foram implementadas
Nada para exibir
Nada para exibir
Acesse este conteúdo em outro dispositivo
Notas adicionais
Autor
Afrodeus da dança
Classificação 16+
Tags:
Aventura
Bloodborne
Livro concluído
Publicado em 24 de jan. de 2022 16:21
Atualizado em 30 de jun. de 2022 16:44
79.737 palavras