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VRAINS - O Mundo Conectado.
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VRAINS - O Mundo Conectado.
Link Virtual Reality Artificial Intelligence Network System. Para encurtar, Link VRAINS. Este é o mais novo lançamento da Konami.
A história se passa em um ambiente onde tudo relacionado à Yu-Gi-Oh! realmente existe. Simulações de duelo como no anime, com monstros virtuais sendo gerados; campeonatos valendo uma grana preta e duelistas sendo considerados praticamente atletas; Além de toda uma mídia em cima dos duelos. O mundo já está totalmente globalizado e todo mundo sabe o que é duelar. Duelos são tão populares quanto Futebol, mesmo no Brasil.
Dentro de toda essa ambientação, o foco é em um rapaz: Carlos Amorim. Brasileiro, mais especificamente Carioca, dezesseis anos, estudante, classe média-alta. Com uma enorme suspeita de Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade, coisa que certamente tem o colocado em muitos problemas e ainda colocará, ele fez sua consulta e aguarda o resultado. Além de tudo isso, ele adotou uma vida de influenciador digital, tendo por volta de cem mil inscritos no principal veículo de uploads de vídeos da atualidade. No entanto, ele detesta a ideia de que saibam quem ele é, por isso nunca mostra o rosto e tenta manter-se anônimo à todo custo.
Além de todos os problemas em esconder a identidade quando o mundo é tão conectado, o jovem rapaz pouco a pouco irá descobrindo que as famosas cartas de duelo não são apenas um pedaço de papel revestido em plástico com artes bonitas. Elas escondem um poder oculto e sobrenatural, que certamente vai bagunçar o mundo de Carlos por completo.
Uma completa dualidade: No Mundo Virtual, um streamer relativamente famoso. Fora dele, um completo desconhecido e querendo se manter assim. Com tudo o que pode acontecer, as duas vidas ficarão completamente misturadas e uma irá afetar a outra.
A história se passa em um ambiente onde tudo relacionado à Yu-Gi-Oh! realmente existe. Simulações de duelo como no anime, com monstros virtuais sendo gerados; campeonatos valendo uma grana preta e duelistas sendo considerados praticamente atletas; Além de toda uma mídia em cima dos duelos. O mundo já está totalmente globalizado e todo mundo sabe o que é duelar. Duelos são tão populares quanto Futebol, mesmo no Brasil.
Dentro de toda essa ambientação, o foco é em um rapaz: Carlos Amorim. Brasileiro, mais especificamente Carioca, dezesseis anos, estudante, classe média-alta. Com uma enorme suspeita de Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade, coisa que certamente tem o colocado em muitos problemas e ainda colocará, ele fez sua consulta e aguarda o resultado. Além de tudo isso, ele adotou uma vida de influenciador digital, tendo por volta de cem mil inscritos no principal veículo de uploads de vídeos da atualidade. No entanto, ele detesta a ideia de que saibam quem ele é, por isso nunca mostra o rosto e tenta manter-se anônimo à todo custo.
Além de todos os problemas em esconder a identidade quando o mundo é tão conectado, o jovem rapaz pouco a pouco irá descobrindo que as famosas cartas de duelo não são apenas um pedaço de papel revestido em plástico com artes bonitas. Elas escondem um poder oculto e sobrenatural, que certamente vai bagunçar o mundo de Carlos por completo.
Uma completa dualidade: No Mundo Virtual, um streamer relativamente famoso. Fora dele, um completo desconhecido e querendo se manter assim. Com tudo o que pode acontecer, as duas vidas ficarão completamente misturadas e uma irá afetar a outra.
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Jaete
Sinopse
Link Virtual Reality Artificial Intelligence Network System. Para encurtar, Link VRAINS. Este é o mais novo lançamento da Konami.
A história se passa em um ambiente onde tudo relacionado à Yu-Gi-Oh! realmente existe. Simulações de duelo como no anime, com monstros virtuais sendo gerados; campeonatos valendo uma grana preta e duelistas sendo considerados praticamente atletas; Além de toda uma mídia em cima dos duelos. O mundo já está totalmente globalizado e todo mundo sabe o que é duelar. Duelos são tão populares quanto Futebol, mesmo no Brasil.
Dentro de toda essa ambientação, o foco é em um rapaz: Carlos Amorim. Brasileiro, mais especificamente Carioca, dezesseis anos, estudante, classe média-alta. Com uma enorme suspeita de Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade, coisa que certamente tem o colocado em muitos problemas e ainda colocará, ele fez sua consulta e aguarda o resultado. Além de tudo isso, ele adotou uma vida de influenciador digital, tendo por volta de cem mil inscritos no principal veículo de uploads de vídeos da atualidade. No entanto, ele detesta a ideia de que saibam quem ele é, por isso nunca mostra o rosto e tenta manter-se anônimo à todo custo.
Além de todos os problemas em esconder a identidade quando o mundo é tão conectado, o jovem rapaz pouco a pouco irá descobrindo que as famosas cartas de duelo não são apenas um pedaço de papel revestido em plástico com artes bonitas. Elas escondem um poder oculto e sobrenatural, que certamente vai bagunçar o mundo de Carlos por completo.
Uma completa dualidade: No Mundo Virtual, um streamer relativamente famoso. Fora dele, um completo desconhecido e querendo se manter assim. Com tudo o que pode acontecer, as duas vidas ficarão completamente misturadas e uma irá afetar a outra.
A história se passa em um ambiente onde tudo relacionado à Yu-Gi-Oh! realmente existe. Simulações de duelo como no anime, com monstros virtuais sendo gerados; campeonatos valendo uma grana preta e duelistas sendo considerados praticamente atletas; Além de toda uma mídia em cima dos duelos. O mundo já está totalmente globalizado e todo mundo sabe o que é duelar. Duelos são tão populares quanto Futebol, mesmo no Brasil.
Dentro de toda essa ambientação, o foco é em um rapaz: Carlos Amorim. Brasileiro, mais especificamente Carioca, dezesseis anos, estudante, classe média-alta. Com uma enorme suspeita de Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade, coisa que certamente tem o colocado em muitos problemas e ainda colocará, ele fez sua consulta e aguarda o resultado. Além de tudo isso, ele adotou uma vida de influenciador digital, tendo por volta de cem mil inscritos no principal veículo de uploads de vídeos da atualidade. No entanto, ele detesta a ideia de que saibam quem ele é, por isso nunca mostra o rosto e tenta manter-se anônimo à todo custo.
Além de todos os problemas em esconder a identidade quando o mundo é tão conectado, o jovem rapaz pouco a pouco irá descobrindo que as famosas cartas de duelo não são apenas um pedaço de papel revestido em plástico com artes bonitas. Elas escondem um poder oculto e sobrenatural, que certamente vai bagunçar o mundo de Carlos por completo.
Uma completa dualidade: No Mundo Virtual, um streamer relativamente famoso. Fora dele, um completo desconhecido e querendo se manter assim. Com tudo o que pode acontecer, as duas vidas ficarão completamente misturadas e uma irá afetar a outra.
Notas adicionais
¹Todos os direitos reservados à Konami, em relação à Yu-Gi-Oh! e todos os componentes que mencionam ou fazem uso da franquia. VRAINS, Mundo Virtual, Cartas, mundo de duelo e a própria mecânica de duelar também estão reservados à Konami.
²Personagens originais e enredo original.
³Artes usadas como referência para aparência dos personagens pertencem aos seus respectivos artistas e apenas a eles.
³+¹Não leve muito em conta o material original (até porque eu só assisti até o GX, shoraste?), então aprecie como uma obra "original".
³+²Estou escrevendo duas histórias ao mesmo tempo, quer dar uma olhadinha na outra? Pega a visão: https://fanfiction.com.br/historia/805828/A_escola_incomum/
²Personagens originais e enredo original.
³Artes usadas como referência para aparência dos personagens pertencem aos seus respectivos artistas e apenas a eles.
³+¹Não leve muito em conta o material original (até porque eu só assisti até o GX, shoraste?), então aprecie como uma obra "original".
³+²Estou escrevendo duas histórias ao mesmo tempo, quer dar uma olhadinha na outra? Pega a visão: https://fanfiction.com.br/historia/805828/A_escola_incomum/
Autor
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Jaete
Classificação 16+
Livro concluído
Publicado em 3 de mar. de 2022 01:50
Atualizado em 11 de mar. de 2022 12:15
8.174 palavras
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Notas adicionais
¹Todos os direitos reservados à Konami, em relação à Yu-Gi-Oh! e todos os componentes que mencionam ou fazem uso da franquia. VRAINS, Mundo Virtual, Cartas, mundo de duelo e a própria mecânica de duelar também estão reservados à Konami.
²Personagens originais e enredo original.
³Artes usadas como referência para aparência dos personagens pertencem aos seus respectivos artistas e apenas a eles.
³+¹Não leve muito em conta o material original (até porque eu só assisti até o GX, shoraste?), então aprecie como uma obra "original".
³+²Estou escrevendo duas histórias ao mesmo tempo, quer dar uma olhadinha na outra? Pega a visão: https://fanfiction.com.br/historia/805828/A_escola_incomum/
²Personagens originais e enredo original.
³Artes usadas como referência para aparência dos personagens pertencem aos seus respectivos artistas e apenas a eles.
³+¹Não leve muito em conta o material original (até porque eu só assisti até o GX, shoraste?), então aprecie como uma obra "original".
³+²Estou escrevendo duas histórias ao mesmo tempo, quer dar uma olhadinha na outra? Pega a visão: https://fanfiction.com.br/historia/805828/A_escola_incomum/
Autor
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Jaete
Classificação 16+
Livro concluído
Publicado em 3 de mar. de 2022 01:50
Atualizado em 11 de mar. de 2022 12:15
8.174 palavras