"ELE FALOU, ELA DISSE..."
Falar e dizer podem ser usados para indicar falas, mas é monótono e repetitivo. Use outros verbos, como "explicar", "expôr", "retrucar", "responder", "sussurrar", "murmurar", "verbalizar", "implorar", "pedir", "afirmar"...
(1) INFARTO / (2) ENFARTO / (3) ENFARTE
(1) Parabéns. Você é um mestre ninja.
(2) Parabéns. Você é um mestre ninja.²
(3) Parabéns. Você é um mestre ninja.³
Pois é, todas as formas são aceitas no português.
Super Metroid
Super Metroid é um jogo de ação e aventura lançado pela Nintendo em 1994 para o console Super Nintendo Entertainment System (SNES). Ele foi desenvolvido pela equipe da Nintendo R&D1, liderada por Yoshio Sakamoto e dirigido por Makoto Kano. O jogo é a sequência direta de Metroid II: Return of Samus, lançado para Game Boy. A história de Super Metroid se passa no planeta Zebes, onde a caçadora de recompensas Samus Aran vai em busca do bebê metroid roubado pelos Space Pirates. Ao longo do jogo, os jogadores exploram ambientes interconectados enquanto coletam itens e habilidades que lhes permitem acessar áreas anteriormente inacessíveis. A jogabilidade combina elementos de plataforma, exploração não linear e combate contra inimigos variados. Uma das características mais marcantes de Super Metroid é sua atmosfera sombria e imersiva. O jogo apresenta gráficos detalhados para a época, trilha sonora envolvente e uma narrativa minimalista contada principalmente através do ambiente e dos eventos que ocorrem durante o gameplay. Super Metroid também introduziu muitos elementos que se tornaram marcas registradas da série Metroid, como o uso extenso de power-ups para desbloquear novas áreas, a mecânica de "backtracking" (voltar atrás para explorar áreas previamente visitadas) e chefes desafiadores. O jogo recebeu aclamação crítica universal na época do seu lançamento e continua sendo considerado um dos melhores jogos já feitos até hoje. Sua influência pode ser vista em muitos outros jogos subsequentes no gênero de ação e aventura. Em resumo, Super Metroid é um clássico dos jogos de ação e aventura que se destaca pela sua atmosfera envolvente, jogabilidade inovadora e narrativa cativante. É uma experiência imperdível para fãs do gênero e um marco na história dos videogames.
"ELE FALOU, ELA DISSE..."
Falar e dizer podem ser usados para indicar falas, mas é monótono e repetitivo. Use outros verbos, como "explicar", "expôr", "retrucar", "responder", "sussurrar", "murmurar", "verbalizar", "implorar", "pedir", "afirmar"...