(1) ACENTO / (2) ASSENTO
1. É o tom de voz ou o sinal gráfico (^, ´, `). -> Ex: o acento é esquecido por alguns escritores.
2. É o lugar para se sentar. -> Ex: Não havia assento no ônibus.
(1) DE / (2) DÊ
(1) "De" é preposição, une as palavras. -> Ex: Gosto de refrigerante de laranja.
(2) "Dê" é uma ordem (verbo no imperativo afirmativo) que vem do verbo "dar". -> Ex: Me dê um brinquedo, mãe!
Shin Megami Tensei
Shin Megami Tensei é uma série de jogos eletrônicos de RPG desenvolvida e publicada pela Atlus. A franquia foi criada por Kouji Okada, Kazuma Kaneko e Kazunari Suzuki em 1987, com o lançamento do primeiro jogo para o console Famicom da Nintendo. A história de Shin Megami Tensei gira em torno de um mundo pós-apocalíptico onde os jogadores assumem o papel de protagonistas que devem lutar contra demônios e tomar decisões morais difíceis ao longo do enredo. Os jogos são conhecidos por sua atmosfera sombria, narrativa complexa e sistema único de negociação com os demônios encontrados durante a jornada. Uma das características mais distintas da série é o sistema de fusão demoníaca, no qual os jogadores podem combinar diferentes demônios para criar novos aliados mais poderosos. Além disso, Shin Megami Tensei apresenta múltiplos finais possíveis, dependendo das escolhas feitas pelos jogadores durante a aventura. Ao longo dos anos, a série ganhou diversos títulos populares como "Shin Megami Tensei III: Nocturne", "Shin Megami Tensei IV" e "Shin Megami Tensei V". Esses jogos receberam elogios da crítica por sua narrativa envolvente, trilha sonora marcante e mecânicas inovadoras. Além dos jogos principais da série, Shin Megami Tensei também gerou várias séries derivadas como Persona (que se tornou extremamente popular), Devil Summoner e Digital Devil Saga. Cada uma dessas séries possui sua própria história e mecânicas de jogabilidade, mas todas compartilham o mesmo universo ficcional. No geral, Shin Megami Tensei é uma série de jogos eletrônicos que se destaca por sua narrativa complexa, atmosfera sombria e sistema único de fusão demoníaca. Com seu enredo cativante e personagens memoráveis, a franquia continua a atrair fãs ao redor do mundo desde o seu lançamento há mais de três décadas.
(1) ACENTO / (2) ASSENTO
1. É o tom de voz ou o sinal gráfico (^, ´, `). -> Ex: o acento é esquecido por alguns escritores.
2. É o lugar para se sentar. -> Ex: Não havia assento no ônibus.