"FAZEM TRÊS ANOS..."
Saia desse capítulo que não te pertence! O verbo “fazer”, indicando tempo (sentido de “haver”: Há três anos) não varia. Então -> FAZ TRÊS ANOS.
(1) QUANTO x (2) QUANDO
(1) Significa "que número de", "que quantia". -> Ex: Quanto sobrou?
(2) Sempre lembra o tempo de uma ação. -> Ex: Quando você irá me dizer quanto sobrou?
Obs.: enquando non ecziste, é enquanto.
.Flow
".Flow" é um jogo de computador desenvolvido por um programador japonês conhecido como "lol", também conhecido como "Mortis Ghost". Lançado em 2009, o jogo foi criado usando a engine RPG Maker 2000 e é considerado uma versão alternativa do popular jogo indie "Yume Nikki". Em ".Flow", os jogadores assumem o controle de uma jovem garota chamada Sabitsuki, que explora um mundo surreal cheio de corredores escuros e paisagens distorcidas. O objetivo principal do jogo é explorar esse mundo estranho e descobrir diferentes áreas, cada uma com sua própria atmosfera única. Uma das principais características de ".Flow" é a sua estética visual perturbadora. Os gráficos são minimalistas, mas eficazes na criação de uma sensação de desconforto e inquietação no jogador. A trilha sonora também contribui para essa atmosfera sombria, adicionando elementos assustadores à experiência geral. Além disso, ".Flow" apresenta um enredo não linear que pode ser interpretado de várias maneiras diferentes. Não há diálogos ou explicações diretas sobre o que está acontecendo, deixando espaço para interpretação pessoal por parte dos jogadores. Essa abordagem ambígua permite que cada pessoa tenha sua própria experiência única ao jogar o jogo. Embora ".Flow" seja considerado um jogo curto em comparação com outros títulos mais tradicionais, ele oferece uma experiência imersiva e envolvente para aqueles que estão interessados em explorar mundos surreais e desafiadores. Sua atmosfera única e seu estilo artístico distintivo tornam o jogo uma escolha popular entre os fãs de jogos indie e psicológicos. No geral, ".Flow" é um jogo intrigante que desafia os jogadores a mergulhar em um mundo surreal e descobrir seus segredos. Se você está procurando uma experiência única e perturbadora, este jogo pode ser exatamente o que você precisa.
"FAZEM TRÊS ANOS..."
Saia desse capítulo que não te pertence! O verbo “fazer”, indicando tempo (sentido de “haver”: Há três anos) não varia. Então -> FAZ TRÊS ANOS.