Rá muleque, fica cada vez melhor! Sério, eu com certeza vou comprar esse livro.
Balazar abalando o badalo da batalha contra o Dad Killer! Eu não poderia ajudar porque não sei lutar com foices (só com maças, martelos, cajados e lanças) e não entendo o estilo de luta com foices.
Mas eu conheço o estilo dos espadachins! Eles geralmente possuem grande força e agilidades. Muitos jogadores esquecem-se de usar o que eu chamo de Geomancia, que não tem nada de magia e qualquer pessoa pode usar: a arte de usar o campo de batalha como vantagem.
Vejamos, se Grasjund fica numa floresta, provavelmente há várias arvores na cidade. Usando o poder de fogo, Balazar pode primeiramente atacar a espada do Reaper de modo a aquecê-la, desarmando assim seu inimigo. Incendeie a grama ao redor de onde a espada cair. Por fim, atire uma série e bolas de fogo pequenas em direção aos pés do Reaper com o objetivo de encurralá-lo próximo á uma árvore. Depois, é só correr na direção dele como que para dar um golpe final, mas ao invés de atacá-lo diretamente, salte e destrua um galho da árvore com as manoplas, fazendo-o cair em cima de Reaper e terminando a batalha. Assim pode-se vencer sem machucar muito o jogador.
Acho que isso vai gastar no máximo metade do MP do Balazar, e o único ataque direto contra o Reaper é aquele para aquecer a espada.
Já que o grupo está contratando seria legal colocar alguém que tenha afinidade com esse estilo de luta no grupo.
Geomantes precisam ser bons em sobrevivência por causa de seu conhecimento dos ambientes. Eles podem não ser muito fortes em combate, mas são muito versáteis. Inteligência e Agilidade são importantes para o Geomante, a primeira para criar estratégias e a segunda para executá-las com mais rapidez. Se escolher uma ocupação, eu recomendaria druida ou ranger, que já tem afinidade com áreas selvagens. Ou pode-se incluir Geomante como nova classe em alguma atualização. Se escolher um elemento, o Psíquico pode ser de grande ajuda, se desenvolver telecinese fica melhor para o Geomante controlar o terreno sem precisar estar perto do inimigo. Ar, Água, Terra e Fogo também ajudam muito, se você souber usá-los. Raças que tenham afinidade com o ambiente, como elfos, minotauros e outros mistos de homem e animal são as melhores. Armas de ataque á distância, como rifles e arcos, podem ajudar o geomante se ele não quiser gastar MP com Telecinese. Também é recomendável que ele tenha familiaridade com armas simples como cajados, bastões e porretes, pois essas armas podem ser improvisadas facilmente.
O papel do Geomante no grupo pode ser qualquer um, exceto o de tanque. Ele pode usar seu conhecimento em sobrevivência para guiar seus amigos em terrenos selvagens, livrando-os de armadilhas como buracos e tocas de monstros, pode ajudá-los com seu conhecimento em ervas, que vão desde medicinais, antídotos, paralizantes, venenosas, etc. Caso tenha muito conhecimento sobre monstros, pode oferecer análises dos monstros em combate. Resumindo, o Geomante é um tipo de combatente versátil, que utiliza o terreno á seu favor. Pode lutar bem em qualquer terreno selvagem usando apenas a criatividade. Ele também é um valioso suporte. Usando a criatividade, qualquer classe pode se dar bem com a geomancia.
Geomantes em geral vestem roupas leves que não atrapalhe o movimento. Botas são essenciais para que eles atravessem terrenos como espinhos, lama, rochas e outros terrenos danificados sem sofrer muito seus efeitos. Tenha sempre em mente que Geomancia = Arte de se aliar ao ambiente onde está, seja ele qual for, através da criatividade. Assim, qualquer um pode, com treinamento certo, se tornar um Geomante.
Meu Kindex!!!!! Humilhou agora. Tu manja dos paranauê das ideias f***s. O melhor de tudo é que já temos um personagem que se encaixa em quase tudo que tu escreveu e é muito importante para a história. Quanto a luta contra o Reaper, eu faço as lutas sem pensar, fica mais emocionante, a não ser que tenha algo especial como um ponto fraco ou um ataque específico. Mas muito obrigado pelas dicas cara, vou tentar usar tudo que posso para tornar o capítulo o melhor possível.
L
LifeTaster
A primeira parte do capítulo restaurou a visão futurística da fic, muito bom.
Rá muleque, fica cada vez melhor! Sério, eu com certeza vou comprar esse livro.
Balazar abalando o badalo da batalha contra o Dad Killer! Eu não poderia ajudar porque não sei lutar com foices (só com maças, martelos, cajados e lanças) e não entendo o estilo de luta com foices.
Mas eu conheço o estilo dos espadachins! Eles geralmente possuem grande força e agilidades. Muitos jogadores esquecem-se de usar o que eu chamo de Geomancia, que não tem nada de magia e qualquer pessoa pode usar: a arte de usar o campo de batalha como vantagem.
Vejamos, se Grasjund fica numa floresta, provavelmente há várias arvores na cidade. Usando o poder de fogo, Balazar pode primeiramente atacar a espada do Reaper de modo a aquecê-la, desarmando assim seu inimigo. Incendeie a grama ao redor de onde a espada cair. Por fim, atire uma série e bolas de fogo pequenas em direção aos pés do Reaper com o objetivo de encurralá-lo próximo á uma árvore. Depois, é só correr na direção dele como que para dar um golpe final, mas ao invés de atacá-lo diretamente, salte e destrua um galho da árvore com as manoplas, fazendo-o cair em cima de Reaper e terminando a batalha. Assim pode-se vencer sem machucar muito o jogador.
Acho que isso vai gastar no máximo metade do MP do Balazar, e o único ataque direto contra o Reaper é aquele para aquecer a espada.
Já que o grupo está contratando seria legal colocar alguém que tenha afinidade com esse estilo de luta no grupo.
Geomantes precisam ser bons em sobrevivência por causa de seu conhecimento dos ambientes. Eles podem não ser muito fortes em combate, mas são muito versáteis. Inteligência e Agilidade são importantes para o Geomante, a primeira para criar estratégias e a segunda para executá-las com mais rapidez. Se escolher uma ocupação, eu recomendaria druida ou ranger, que já tem afinidade com áreas selvagens. Ou pode-se incluir Geomante como nova classe em alguma atualização. Se escolher um elemento, o Psíquico pode ser de grande ajuda, se desenvolver telecinese fica melhor para o Geomante controlar o terreno sem precisar estar perto do inimigo. Ar, Água, Terra e Fogo também ajudam muito, se você souber usá-los. Raças que tenham afinidade com o ambiente, como elfos, minotauros e outros mistos de homem e animal são as melhores. Armas de ataque á distância, como rifles e arcos, podem ajudar o geomante se ele não quiser gastar MP com Telecinese. Também é recomendável que ele tenha familiaridade com armas simples como cajados, bastões e porretes, pois essas armas podem ser improvisadas facilmente.
O papel do Geomante no grupo pode ser qualquer um, exceto o de tanque. Ele pode usar seu conhecimento em sobrevivência para guiar seus amigos em terrenos selvagens, livrando-os de armadilhas como buracos e tocas de monstros, pode ajudá-los com seu conhecimento em ervas, que vão desde medicinais, antídotos, paralizantes, venenosas, etc. Caso tenha muito conhecimento sobre monstros, pode oferecer análises dos monstros em combate. Resumindo, o Geomante é um tipo de combatente versátil, que utiliza o terreno á seu favor. Pode lutar bem em qualquer terreno selvagem usando apenas a criatividade. Ele também é um valioso suporte. Usando a criatividade, qualquer classe pode se dar bem com a geomancia.
Geomantes em geral vestem roupas leves que não atrapalhe o movimento. Botas são essenciais para que eles atravessem terrenos como espinhos, lama, rochas e outros terrenos danificados sem sofrer muito seus efeitos. Tenha sempre em mente que Geomancia = Arte de se aliar ao ambiente onde está, seja ele qual for, através da criatividade. Assim, qualquer um pode, com treinamento certo, se tornar um Geomante.
Gostou? Eu que escrevi! =D
Meu Kindex!!!!! Humilhou agora. Tu manja dos paranauê das ideias f***s. O melhor de tudo é que já temos um personagem que se encaixa em quase tudo que tu escreveu e é muito importante para a história. Quanto a luta contra o Reaper, eu faço as lutas sem pensar, fica mais emocionante, a não ser que tenha algo especial como um ponto fraco ou um ataque específico. Mas muito obrigado pelas dicas cara, vou tentar usar tudo que posso para tornar o capítulo o melhor possível.
A primeira parte do capítulo restaurou a visão futurística da fic, muito bom.
Att.
L.