Recomendado por Mike Casa
"- AHHHHHHHHHHH!"
Essa não é a melhor forma de expressar um grito a não ser que seja essencial. Isso, provavelmente, fará o leitor rir quando deveria temer. Procure narrar o momento, não o dialogar. Caso dialogue, evite o uso de letras maiúsculas a não ser que seja muito repentino.
Prototype
"Prototype" é uma série de jogos eletrônicos desenvolvida pela Radical Entertainment e publicada pela Activision. O primeiro jogo, intitulado "Prototype", foi lançado em 2009 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. O segundo jogo, "Prototype 2", foi lançado em 2012 para as mesmas plataformas. A série se passa em um mundo aberto e apresenta elementos de ação e aventura. Os jogadores assumem o papel de Alex Mercer (no primeiro jogo) e James Heller (no segundo jogo), ambos dotados de habilidades sobrenaturais após serem infectados por um vírus mutagênico. O principal ponto forte da série "Prototype" é a liberdade oferecida aos jogadores para explorar o ambiente urbano fictício. Os personagens principais possuem habilidades como superforça, velocidade sobre-humana, capacidade de se transformar em outras pessoas ou objetos e regeneração rápida. Essas habilidades podem ser aprimoradas ao longo do jogo através da coleta de pontos de experiência. Além disso, os jogos também apresentam um enredo envolvente que leva os jogadores a desvendar mistérios sobre suas próprias origens e enfrentar ameaças poderosas. A narrativa é repleta de reviravoltas emocionantes que mantêm os jogadores interessados na história até o fim. Os gráficos dos jogos são impressionantes, com detalhes realistas nas cidades devastadas pelas consequências do vírus mutagênico. A trilha sonora também contribui para a imersão dos jogadores no mundo sombrio e caótico da série "Prototype". Em resumo, "Prototype" é uma série de jogos eletrônicos que oferece aos jogadores a oportunidade de explorar um mundo aberto repleto de ação e aventura. Com personagens poderosos e habilidades sobrenaturais, os jogadores são levados a desvendar mistérios e enfrentar ameaças em uma narrativa envolvente. Os gráficos impressionantes e a trilha sonora contribuem para a experiência imersiva do jogo.
Recomendado por Mike Casa
"- AHHHHHHHHHHH!"
Essa não é a melhor forma de expressar um grito a não ser que seja essencial. Isso, provavelmente, fará o leitor rir quando deveria temer. Procure narrar o momento, não o dialogar. Caso dialogue, evite o uso de letras maiúsculas a não ser que seja muito repentino.