Hikaru no Go
"Hikaru no Go" é um mangá e anime japonês criado por Yumi Hotta e ilustrado por Takeshi Obata. O mangá foi serializado na revista Weekly Shonen Jump de 1998 a 2003, enquanto o anime foi ao ar de 2001 a 2003. A história gira em torno de Hikaru Shindo, um estudante do ensino fundamental que descobre um tabuleiro de Go abandonado no sótão de seu avô. Ao tocar neste tabuleiro, ele acaba libertando o espírito de Fujiwara no Sai, um jogador lendário do século XVI. Sai era conhecido por sua paixão pelo jogo Go e deseja continuar jogando para alcançar a "mão divina". Agora, Hikaru se torna o hospedeiro de Sai e juntos eles embarcam em uma jornada para se tornarem os melhores jogadores de Go do Japão. O mangá e o anime são muito populares não apenas no Japão, mas também internacionalmente. Eles ajudaram a popularizar o jogo de tabuleiro Go entre os jovens japoneses, que antes estavam mais interessados em jogos eletrônicos. Além disso, "Hikaru no Go" é elogiado por sua representação realista do jogo e pela forma como explora temas como amizade, crescimento pessoal e determinação. O mangá foi muito bem recebido pela crítica e ganhou vários prêmios ao longo dos anos. Ele também teve uma adaptação para anime com 75 episódios e alguns filmes especiais foram lançados posteriormente. No geral, "Hikaru no Go" é uma história emocionante que combina elementos de esporte e sobrenatural, enquanto explora o mundo do jogo Go. É uma ótima opção para quem gosta de mangás e animes com personagens cativantes, tramas emocionantes e um toque de fantasia.
(1) ACERCA DE / (2) HÁ CERCA DE / (3) A CERCA DE
(1) É uma locução prepositiva e significando “a respeito de” -> Ex.: A discussão acerca das cotas... - Usem nas redações, fica show!
(2) É uma expressão que indica tempo decorrido, equivalente a “faz aproximadamente” -> Ex.: Há cerca de uma semana, os advogados discutiram a divisão de bens.
(3) Equivalente a "perto de"; "próximo a" -> Ex.: Estávamos a cerca de 2 km da cidade.