Bust-A-Groove
"Bust-A-Groove" é uma série de jogos de dança desenvolvida pela Enix (agora Square Enix) e lançada pela primeira vez em 1998 para o PlayStation. O jogo foi criado por Masaya Matsuura, conhecido por seu trabalho no famoso jogo musical "PaRappa the Rapper". A premissa do jogo gira em torno de competições de dança, onde os jogadores controlam personagens com estilos de dança únicos e tentam executar movimentos precisos no ritmo da música. Cada personagem tem sua própria música tema, que reflete sua personalidade e estilo de dança. O primeiro jogo da série, intitulado simplesmente "Bust-A-Groove" na América do Norte e "Bust-A-Move: Dance & Rhythm Action" no Japão, apresentava um elenco diversificado de personagens coloridos, cada um com seu próprio conjunto único de movimentos. Os jogadores podiam escolher entre uma variedade de modos de jogo, incluindo o modo história, onde a trama se desenrolava através das batalhas de dança. O sucesso do primeiro jogo levou ao lançamento da sequência intitulada "Bust-A-Groove 2" em 1999. Este segundo título expandiu ainda mais o elenco e as opções disponíveis para os jogadores. Além disso, introduziu novas mecânicas de gameplay e músicas cativantes. Uma das principais características dos jogos "Bust-A-Groove" é a combinação única entre elementos musicais e mecânicas rítmicas. Os jogadores precisavam pressionar os botões corretamente no tempo certo para executar os movimentos de dança e marcar pontos. O jogo também incentivava a criatividade, permitindo que os jogadores improvisassem seus próprios passos de dança. "Bust-A-Groove" se destacou por sua trilha sonora diversificada, que abrangia vários gêneros musicais, como hip-hop, funk, pop e eletrônica. Algumas das músicas mais famosas da série incluem "Bust-A-Groove", "Heat", "Kitty-N" e "Frida". Embora a série "Bust-A-Groove" não tenha lançado novos títulos desde então, ela ainda é lembrada como uma franquia inovadora no gênero de jogos musicais. Sua combinação única de música e dança proporcionou horas de diversão para os fãs do gênero na época em que foi lançada.
(1) A PAR / (2) AO PAR
(1) Significa ciente. -> Ex: estou a par da situação.
(2) É usado na área financeiro-comercial, significando “sem ágio” no câmbio. -> Ex: o dólar e o euro continuam ao par.