Comentários em “Bleed It Out- Interativa”: “Capítulo 1 - Prólogo”

S
Srawberry

Nome: Dean Fieldsgard

Apelido ( não é obrigatório): Golden Reaper
Idade: Dezessete
Pai/Mãe Olimpiano: Bia
Poderes: Pelo parentesco de sua mãe com Zeus, ele consegue "voar" e atrai alguns raiozinhos, mas ele também consegue manipular a mente das pessoas para que elas sintam raiva, a ira de sua mãe. Ele usa isso bastante em monstros, já que quando eles tem ira, não pensam com clareza. É provido de uma força física inumana, já que sua mãe é o daimon da força física.
Família Mortal: Kyle Fieldsgard
Relação com o Pai/Mãe Olimpiano: Dean é o único filho de Bia, por isso ela mantém contato com ele frequentemente. Ele já visitou o Olimpo diversas vezes para ver sua mãe.
Relação com a Família Mortal: Kyle e Dean não são muito próximos, mas vivem juntos. Kyle sempre está ocupado com sua oficina e Dean fica a maior parte do tempo no acampamento.
Sexualidade( gosta de garotos ou garotas ou os dois) : Hétero, mas não gosta daquelas meninas fáceis, ele gosta das difíceis que o façam lutar por elas. "Nada que vem de vem de graça mereceu ser conquistado." é o lema dele.
Arma: É uma foice dourada de bronze celestial, é de onde vem seu apelido
Relação com o chalé: Como Bia não é uma Deusa, ela não tem um chalé, por isso ele fica com os filhos de Zeus e odeia isso. Enche o saco de todos para que sua mãe tenha um chalé.
Personalidade: Diferente da mãe, ele é Brincalhão, encara quase tudo como uma brincadeira. Engraçado e malicioso, sempre vai ter uma resposta na ponta da língua. Adora fazer caretas e tentar seduzir as filhas de Afrodite, mas elas sempre topam, o que faz ele desistir facilmente e não levar a diante. Gosta de se sentir desafiado. Risonho e sempre tenta fazer todo mundo sorrir.Mulherengo e charmoso, um péssimo mentiroso, não alimenta as esperanças das garotas que saí.
Descrição ( Aparência, pode botar imagem mas não é obrigatório imagem): Pele bronzeada pelo sol, cabelos negros como o breu e levemente encaracolados, olhos verdes como esmeraldas, sorriso largo, covinhas nas bochechas, corpo forte e definido. Costas largas, com uma cicatriz que a atravessa.
História ( como chegou no acampamento, e um pouco antes disso): O pai de Dean era um lutador de luta livre, por isso chamou a atenção de Bia. Nasceu então, Dean. O pai se machucou dois anos depois, por isso teve que largar a luta e abriu uma oficina de carros. Dean cresceu lá, com homens suados, muita graxa e sabendo consertar tudo que tocava, quase tão bom quanto um filho de Hefesto. Mas ele gostava mesmo era de fingir lutinhas com cabos de vassoura. Aos doze anos, o pai esclareceu toda a história do garoto, mas o mesmo não quis ir para o acampamento, ele queria ver a mãe. Prontamente, Bia se comunicou com Dean e ele viajou até NY sozinho e foi até o Olimpo. Lá, conversou com Bia, que não conseguiu convencer o garoto a ir ao acampamento. Voltando para casa, ele foi atacado por ciclopes, mas o garoto seguiu seus instintos e manteu os monstros afastados. Um sátiro o achou e, finalmente, Dean se convenceu que iria para o acampamento. Lá, não foi bem aceito não começo, o filho de um daimon que ninguém nunca ouviu falar, que conseguiu manter dois ciclopes afastados com um cabo de vassoura. Mas aos poucos, todos acabaram cedendo aos escantos de Dean. Ele escolheu uma foice como arma e ele vai frequentemente em missões, por isso ganhou o apelido de "Golden Reaper", que significa o ceifador dourado. Ele brinca com isso e ri toda vez que falam disso.

Olá! :)

Eu sou a Sraw e me interessei muito pela história.

Vi que precisava de um garoto e aqui está um. Tomara que o Dean seja aceito.

Kisses da Sraw

Lucas
Lucas Autor

Legal!! Filo de Bia, forma romana é força o/

M
Miru Shiroi

Nome:Anna Carolynne Saint
Apelido ( não é obrigatório): Anna
Idade: 15
Pai/Mãe Olimpiano: Psiquê
Poderes: Poderes psíquicos(move objetos, plantas) levitar(tanto ela mesma quanto outras pessoas) e machucar os outros usando apenas a mente
Família Mortal: Pai: Jhon Saint, irmão mais novo: Alexander Saint e irmã mais velha: Catharina Saint
Relação com o Pai/Mãe Olimpiano: Já é uma relação próxima, ambas costumam se ver em sonhos, até em momentos escolares
Relação com a Família Mortal: Tem uma incrível capacidade de atrair olhares enojados da família
Sexualidade( gosta de garotos ou garotas ou os dois) : Ela sete atração pelos dois
Arma: Adaga, mas se precisar, também é boa com um cutelo
Relação com o chalé:Bom, por enquanto, é filha única.
Personalidade: Sarcástica, teimosa(prefere, "persistente") por sua mãe ser a deusa da alma, muito associam-na como louca, coisa que ela não é, as vezes os olhos ficam brancos, mas já é coisa normal.
Descrição ( Aparência, pode botar imagem mas não é obrigatório imagem): Branca, loira, olhos castanhos, nariz fino, nunca consegue fechar a boca por completo, por isso, os dentes de frente estão sempre á mostra.(procurar imagens: Hannah Murray)
História ( como chegou no acampamento, e um pouco antes disso): estava fugindo de casa, numa tentativa de se livrar de todos os afazeres injustos que eram impostos a ela. Topou com uma criatura estranha, uma jovem dríade, que virou sua melhor amiga, e a levou para o acampamento

Lucas
Lucas Autor

Filha de Psiquê ?? Muito legal a criatividade!!!!!!!!

B
Bianca Skye Blue

Nome:Alexandra Hathaway

Apelido ( não é obrigatório):Alex

Idade:15

Pai/Mãe Olimpiano: Apolo

Poderes: :Perícia com Arco

Poderes:Perícia Possui um manejo elevado com o arco, e além disso, hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo até mesmo estacá-lo em seus oponentes.

0 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um arco, diferente de outros campistas.

1-3 contas: O seu personagem já pode tomar de utilização o seu arco como um porrete, agora não apenas para atirar flechas. Além disso, possui a capacidade de atirar com o arco a mais um metro de distância. Aprenderá a atirar duas flechas com o arco, ao invés de uma por vez.

4-7 contas: Agora consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com o arco, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia. Aprenderá a utilizar flechas de fogo ou flechas de veneno.

8-10 contas: O semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o arco, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo às miras e técnicas perfeitas. Já pode apostar quatro flechas no arco, ao invés de apenas uma ou duas.

Habilidade Solar

Por ser um filho do deus representante do sol, o meio-sangue adquire uma resistência quando está em exposição a raios solares, além de ficar mais forte, rápido e habilidoso.

0-3 contas: O semideus possui um notável senso de direção e precisão durante o contato solar, embora neste nível de habilidade ainda sejam baixos. Pode correr muito mais do que outros, se estiver em uma perseguição, sempre correrá mais, a não ser por criaturas.

4-7 contas: A capacidade de atirar à distância aumenta a dois metros, e também sua eficiência. Embora à luz da lua isso diminua, obviamente. Ajuda nos golpes de armas como espadas ou machados, martelos, aumentando o impacto.

8-9 contas: Há uma enorme resistência sobre tudo da sua personagem nesse nível de habilidade. Se à noite você é difícil de ser machucado, ao dia é bem mais resistente. Pode correr uma sala inteira, de uma vez, e enquanto correr, projéteis nunca o acertarão. Dobra o impacto causado, podendo amassar objetos como ferro com mais facilidade.

10 contas: Sua personagem torna-se quase imbatível a luz do sol. Com destaque para o quase, pois ele quer dizer que você é sim capaz de perder uma batalha. Praticamente a mais forte do acampamento, você pode executar tudo com seus punhos, desde socos bem dados a tacar pedras pesadas.

Dom da Profecia

O seu personagem é capaz de visualizar o futuro em prévias imagens em sua mente.

0-3 Contas: O filho de Apolo após muita concentração (isso inclui: estar num ambiente calmo, sem o barulho de conversas ou etc.) é coberto por pequenos resquícios de luz, e se torna quase "intocável" dentro daquela esfera.

Nos filetes de luz, ele consegue enxergar pequenos "spoilers" de acontecimentos que irão se realizar numa escala de dois dias. Obs: Para ser envolto pela esfera, o usuário precisa ficar 5 minutos sem ninguém por perto, num raio de 5 quadrados.

4-7 Contas: Após ficar sentado por alguns instantes, a aura de luz se torna translúcida, e ainda sem abrir os olhos ou ser tocado - o filho de Apolo é capaz de prever acontecimentos numa escala de até uma semana. Posterior ao ato, o usuário fica extremamente cansado, e a luz que antes o envolvia se torna acizentada e "morta". Obs: Após 3 minutos sem ninguém por perto num raio de 2 quadrados, o filho de Apolo se torna intocável durante a previsão.

8-10 Contas: Apenas ao estender a mãos que serão transmutadas em luz, todos num raio de três quadrados são atormentados por flashs e projeções do que acontecerá numa escala de até três anos - Após isso, todos são repelidos por diversas oscilações, vindas das esferas nas mãos do filho de Apolo, e consequentemente esquecem tudo o que viram (exceto os outros filhos de Apolo). O usuário que usar essas esferas fica extremamente cansado e entra num coma de 3 dias. Os demais que conseguiram ver os flashs acordam após 5 minutos - com muita dor de cabeça, sem se lembrar direito do que viram.

Aura Iluminada

Também pode extrair brilhos por volta de seu corpo para iluminar locais escuros involuntariamente.

0-3 Contas: Consegue absorver a luz de postes ou lamparinas num raio de 2x2 quadrados, sendo coberto por iluminação que após alguns segundos é transferida para ambientes que estejam em completa escuridão. Obs: O filho de Apolo não escolhe esse lugar. A luz ilumina o trajeto que ele esteja fazendo, seguindo-o.

4-7 Contas: Consegue absorver qualquer resquício de luz num raio de 4x4 quadrados (o raio aumenta com o número de contas, se você tiver 5 contas, 5x5 quadrados, se tiver 7 contas, 7x7 quadrados) redirecionando-a para onde você bem entender. É importante frisar que a área iluminada corresponde ao número de feixes de luz que você conseguiu absorver.

8-10 Contas: Durante o dia, absorve a luz solar, fazendo-a penetrar e ser armazenada no corpo. Conforme a luz solar for se desfazendo, e a noite for caíndo, essa luz absorvida é projetada a partir do corpo do filho de Apolo, tornando uma "lamparina humana". Obs: O usuário pode escolher quando vai querer ficar totalmente iluminado, e pode redirecionar sua luz para um condutor, por exemplo, uma vela.

UPoderes Ativos

Cura Alheia

Uma aura alaranjada é composta pelas mãos do filho de Apolo com auxílio da luz solar, que pode ser utilizada para curar amigos ao redor espontaneamente. A tentativa passa a ser falha quando o semideus tenta invocar a aura a si mesmo.

1-3 contas: Conjura uma aura alaranjada fina, que pode e diminuir dores, independente de seus estados ao ser interior ou exterior, curar arranhões simples e inchaços. Durante o seu uso, plantas ao seu redor estarão mais vivas ao serem eficientes à aura.

4-6 contas: O filho de Apolo projeta um feixe de luz que pode cortes e perfurações mais profundos, amenizando resfriados, alergias e doenças gerais mais simples. Já pode disparar filetes do feixe em direção à boca do amigo, despertando-o de desmaios.

7-9 contas: Irradia uma luz que consegue restaurar ossos quebrados e ferimentos de grandes estados em seus companheiros. Passa a trabalhar agora com doenças mais graves.

10 contas: Possui uma aura aprimorada que pode curar praticamente tudo, e se uma pessoa tiver acabado de morrer, consegue revogar a sua vida.

Visão Falha

Os filhos de Apolo são capazes de fazerem seus inimigos verem um futuro falso, como mortes de seus familiares ou um possível ataque.

1-3 Contas: Após emitirem algumas rajadas de luz, elas se tornam projeções diantes dos olhos do alvo, deixando-os à mercê de uma pequena ilusão, como um ataque repentino, ou uma queda de uma escada.

4-7 Contas: As transmissões através da luz podem atingir pessoas num raio de 5x5 do filho de Apolo, permitindo-o criar uma ilusão em grupo, como um incendio, uma criatura ou algo do tipo. Individualmente, já é possível projeções de óbito de familiares ou entes queridos. Obs: Nesse nível, já é possível utilizar a habilidade em batalhas não-oficiais.

8-10 Contas: Você se torna um exímio ilusionista, e com ajuda de truques de iluminação, você consegue criar enormes ilusões, como criaturas, Deuses e enormes explosões. Por muitas vezes, individualmente, consegue levar o alvo a um estado de transe psicótico que pode ser permanente ou não. (O alvo muitas vezes pode beirar a loucura com as ilusões).

Energia Solar

Com o poder de seu pai, o semideus pode elevar a temperatura ambiente, o que dificulta os oponentes a lutarem, pois se cansam muito mais rápido, aumentando também o gasto de energia dos mesmos.

1-3 Contas: Ao passar muito tempo exposto ao sol, o filho de Apolo exala um calor sobrenatural, que numa luta corpórea desfavorece o oponente (exceto outros filhos de Apolo), deixando-o um quão cansado. Obs: Você precisa ter passado pelo menos 2 minutos exposto ao sol.

4-7 Contas: Você se torna um "ar-condicionado" do calor. E suas baforadas são extremamente quentes, fazendo qualquer um no raio de 5x5, suar facilmente devido à temperatura submetida pelo Filho de Apolo.

8-10 Contas: Mesmo sem estar exposto ao sol, você se torna fonte de calor, conseguindo deixar pessoas desidratadas e extremamente cansadas. Num raio de 7x7, você deixa todos exaustos, atingindo temperaturas de 41°C, além de ficar totalmente cansado.

Discos de Luz

Começa a poder dar forma à sua energia mágica auxiliada por suas concentrações, capaz de utilizá-las como discos de luz concussivos que podem ou não emitir calor, usando-o de forma voluntária para atingir os seus oponentes.

1-4 contas: O filho de Apolo poderá conjurar pequenas camadas de esferas de energia em suas mãos. O disco poderá apenas cortar o oponente como se fosse um armamento metálico, com um leve impacto. Poderá criar um pequeno escudo que protegerá apenas uma pequena ou média parte do seu corpo, como a mão - utilizando para ataques - ou o tórax.

5-7 contas: Já pode conjurar um raio de energia que acabará por reter um pouco de seu calor, usufruindo deste para impactar o adversário. Pode projetar um escudo na frente do corpo.

8-10 contas: Induz uma grossa camada de energia de seu cetro auxiliar que pode queimar, além de reter com energia de calor e solar. Pode aumentar ou diminuir o tamanho camada, além de sua força, seu impacto, sua forma - como uma espada ou até mesmo um escudo -, entre outras. O escudo de proteção poderá envolver não só o seu criador, mas também algum amigo.

Família Mortal:mãe (Lena) e irmã adotiva de 13 (Carol)

Relação com o Pai/Mãe Olimpiano:têm uma boa relação, por mais que tenham ser visto poucas vezes.

Relação com a Família Mortal:com a mãe é muito carinhosa e são como confidente e com a irmã é muito brincalhona e se tratam como melhores amigas.

Sexualidade( gosta de garotos ou garotas ou os dois) : heterossexual

Arma:espada que se corta alguém pode da um choque e se penetrar pode frita os órgãos internos

Relação com o chalé:é muito amiga de todos, menos de alguns de seus irmãos que são muito mesquinhos e humilham pessoas inocentes, quando isso acontece ele faz de tudo para ajuda a pessoa.

Personalidade:é uma pessoa muito protetora e simpatica, com uma presença calorosa e muito brincalhona com as pessoas que tem afeto, quando ver alguém inocente sendo maltratado vai logo ajudar, tem um raciocínio rápido e lógico, odeia mentira e falsidade.

Descrição ( Aparência, pode botar imagem mas não é obrigatório imagem):cabelos loiro escuro e olhos azuis esverdeados, não é muito alta e nem baixa, tem corpo considerado lindo, mas não gosta de se acha por isso, tem um rosto angelical e pequenas covinhas.

História ( como chegou no acampamento, e um pouco antes disso):antes de chega no acampamento estudava em um internato onde era tachada de esquisita por ver coisas estranhas tipo um rabo de escopião no professor de matemática , mas não se deixava abater por isso pelo contrario respondia com em tom de deboche e sarcasmo e saia de cabeça erguida. Aos 11 anos sua mãe lhe contou que era uma semideusa ela entendeu tudo perfeitamente bem e ficou muito chocada com a notícias, então um dia no seu aniversário de 12 anos sua casa foi invadida por três monstro que ela matou com uma faca quando viu que os monstros iriam machuca sua irmã e sua mãe, então enviaram seu sátiro para leva-la ao acampament o meio sangue. Quando chegou ao acampamento não se adaptou muito bem, mas depois se acostumou e depois de uma semana foi reclamada filha de Apolo.

Lucas
Lucas Autor

Que bom!!! Eu preciso de filhas de Apolo, tem uma missão em que só filhos de Apolo vão.

Lilly

Nome: Katherine Duchannes
Apelido ( não é obrigatório): Kath, Katie-Kat
Idade: 15 anos
Pai/Mãe Olimpiano: Hermes
Poderes: Voa sem o auxilio dos tenis voadores.
Família Mortal: Ridley Duchannes(mãe);Camille Duchannes(meia-irmã)

Relação com o Pai/Mãe Olimpiano: Tem uma boa relação com Hermes, embora ele sempre esteja distante e ocupado.

Relação com a Família Mortal: A relação com a mãe é tranquila e sem conflitos, mas se a meia-irmã estivesse pegando fogo e ela tivesse um balde de água ela regaria as plantas, e ela nem gosta de plantas.
Sexualidade( gosta de garotos ou garotas ou os dois) : Gosta de garotos.
Arma: Música, Literatura e Corrida.

Relação com o chalé: Adora todos que moram no chalé e mantém uma ba relação com todos.
Personalidade: Meiga e doce, a principio, mas se irrita fácil e defende seus ideais com todas suas forças, não suporta injustiça e defende seus amigos, mas como todo filho de Hermes ama uma zoeira e sarcasmo é seu nome do meio e apoia confusões e tretas sempre, por isso é super amiga de alguns campistas de Ares.
Descrição ( Aparência, pode botar imagem mas não é obrigatório imagem): Loira de longos cabelos encaracolados olhos claros, 1,47 de altura e corpo bem formado.

http://www.sabrinacarpenter.com/wp-content/uploads/2014/02/sc_newsfeat_02.jpg
História ( como chegou no acampamento, e um pouco antes disso): Morou em um internato na Itália até os 8 anos, quando um monstro atacou e colocou fogo em tudo, Hermes a tirou de lá e levou até o acampamento, alegando que sua mãe não tinha capacidade de criá-la, a mãe, magoada, se dedicou a irmã com todo coração e praticamente esqueceu a mais velha, até ela chegar em casa chorando com arranhões e machucados por todo o corpo com 12 anos, onde a mãe cuidou dela e voltou a prestar atenção na filha, que voltou ao acampamento, onde fica o ano todo, quase não vê a mãe pessoalmente, mas a ama mais que tudo.

Lucas
Lucas Autor

Finalmente uma filha de Hermes, está aceitadissima!!!!

Samanta Mills

Hey o/

Soooo, a sua fic tá AMAZING! Vou comentar nos outros capítulos..

Lucas
Lucas Autor

Hey \o

Sério ? Thanks !!

Christielen Di Ângelo

nem sei a falou dos deuses... mas ja ganhou meu respeito ^^

Lucas
Lucas Autor

:D Que bom ^^