Xeque-Mate

6 Trompowski


Notas iniciais
A palavra é: Avento.

Eram 11 horas, em um quente dia de verão, mas mesmo com o quarto parecendo um inferno, a chance de abandonar a partida e enfim sair daquele averno era quase nula (Td7); (21/Rf1).

(f5); (22/Re2); (Bf6) apesar de criticarem o xadrez por não ser um jogo emocionante, com certeza para ele era e tentar melhorar e buscar novas estratégias de um jogo que remetia o medievo e que se dizia explorado ao seu máximo, poderia ocupar toda a tarde se necessário (23/b3); (Rf8); (24/h3), agora sim o cavalo do adivinho tinha total liberdade para cavalgar.