Wander e os Colossos

Capítulo 17 - Gêiseres Aquáticos


Lentamente, Mono parece estar acordando, ela levanta lentamente. . . . . . . .
Agora com onze sombras ao seu redor. Outro ídolo se quebra, acordando, não passou de um sonho.

– Teu próximo desafio é. . . A terra onde os mastros pulmonares crescem. . . Ele dorme em um catre de um lago árido. . . Um despertar descortês.

O jovem monta em Agro, e ao estar saindo nota outro pombo branco a mais, e ele começa a lembrar de algumas coisas que contaram a ele, mas é apenas uma lembrança. Chegando perto do corpo de Mono, ele nota que ela está com uma aparência mais viva. Saindo do templo, levantando a espada, indicando para o noroeste, onde possui fumaça negra, aparentemente o único lugar da região que possui uma forte fumaça negra. O jovem cavalga, até atravessar uma ponte, logo, continua, chegando em um abismo, mas dando para saltar com Agro, antes, ele levanta a espada, indicando para alí mesmo, o jovem se distância, e começa a cavalgar, Agro salta, conseguindo atravessar. Eles continuam, e essa parte começa a escurecer um pouco por causa da fumaça, ele vê alguns gêiseres no chão, e uma pequena gruta. Ele levanta a espada, apontando para a gruta, o jovem ao adentrar à gruta, nota uma criatura ao fundo, essa criatura começa a se mexer, o jovem percebe que os olhos da criatura não estavam "acesos" quando ele chegou, apenas quando começou a se mexer, a criatura se revela um colosso de 22 metros de altura e 49 de largura.

– Este é Basaran, o colosso tartaruga. Use sua lentidão e a água para derrota-lo.

Wander começa a cavalgar, atirando duas flechas no colosso, os olhos ficam alaranjados, sem efeito algum, apenas chamando sua atenção. O colosso levanta a cabeça, atirando alguns projéteis, ele consegue se esquivar graças a velocidade de Agro. Ele atira mais duas flechas no colosso, chamando-o para perto do gêiser. O jovem aproveita para observa-lo, e não encontra nenhuma parte em que possa escalar. Ele então tem uma ideia...

– Se não tem por onde escalar, então, a força do gêiser deve fazer algum efeito.

Wander o atrai para o gêiser, porém não consegue fazer com que o gêiser acerte o centro do colosso, ele começa a bater as patas, tremendo o chão e derrubando Wander da Agro. O jovem se machuca um pouco em um dos joelhos, mesmo com dor ele levanta rapidamente, e faz com o colosso pare na posição certa para o gêiser acertar o colosso. A água do gêiser acerta o colosso fortemente, e o levanta, ficando apenas com duas patas no chão, ambas estavam com uma luz em baixo. Wander pega seu arco e flecha e atira rapidamente em uma das patas, fazendo com que o colosso caia.

– Isso! - o jovem se alegra.

Ele então, vai para as costas do colosso, escalando em uma parte da casca do colosso, porém como o colosso estaa deitado, Wander apenas se segurou até que o colosso se levantasse. Logo a criatura se levanta, Wander fica em pé e procura o sigil à caminho da cabeça, mas não encontra, então especula que está na cabeça. Ao estar chegando perto uma luz começa a brilhar na cabeça do colosso, revelando o sigil. O jovem perfura duas vezes, o colosso ruge e começa a se balançar, o jovem salta e se segura nos pêlos do pescoço, parando, Wander perfura mais duas, ao estar a caminho de perfurar a terceira o colosso se balança fortemente, Wander se desequilibra, quase caindo, mas conseguiu se agarrar na parte da cabeça, ficando cara a cara com a criatura.

Ao parar, ele sobe e perfura mais uma vez, derrotando o colosso. Caindo e sendo coberto pelas sombras, outra essência entra no jovem.

Aparecendo misteriosamente no Templo.