Já era noite naquele mundo. Os dois estavam em sua nova casa novamente.

– Vamos dormir um pouco, está bem? Amanhã, podemos dar um passeio na vila e conhecer melhor nossos vizinhos, certo? – perguntou Bruno.

– Certo. – disse Gabriela.

No dia seguinte, os dois acordaram bem cedo e foram à casa de Shaymin.

– Ei, amigos. Posso ajudá-los? – perguntou ela.

– Queríamos conhecer a vila melhor. Você pode nos apresentar a todos que você conhece? – perguntou Bruno.

– Claro, seria um prazer. Vocês podem me acompanhar agora.

A vila tinha 7 casas. Três casas de cada lado formavam um corredor principal e mais ao longe, havia um moinho e uma casa, pertos de um penhasco. Além da casa de Bruno e Gabriela e da casa de Shaymin, haviam mais cinco, nas quais moravam Bellosom, Xatu, Togetic, Ursaring e Smeargle. Shaymin apresentou todos eles a Bruno e Gabriela. Shaymin ajudava Bellosom na horta, plantando e colhendo. A cada dois dias, caminhava até a floresta ao norte e treinava, além de trazer algumas frutas para Xatu e Togetic. Gostava também de plantar flores e cuidar dos jardins da vila, de vez em quando. Xatu vendia vários tipos de itens e comida. Togetic cozinhava e vendia alimentos para Xatu. Ursaring ajudava em construções, além de fazer móveis, esculpir objetos de madeira e vender ferramentas. Smeargle era um artista. Gostava de pintar, desenhar, fazer mapas, escrever e ajudar Ursaring, enviando plantas de construções, e recebendo, em troca, obras de arte esculpidas em madeira. Smeargle, então, pintava seus objetos com as mais variadas cores. Sua própria casa tinha as paredes manchadas de tinta, algo de que ele tinha muito orgulho. Bruno e Gabriela visitaram a casa de Xatu. Este lhes perguntou:

– Posso ajudá-los?

– Que tipos de itens você vende? – perguntou Gabriela.

– Vendo comida e itens especiais. Vejam a lista – disse ele, entregando um papel.

Loja do Xatu:

Itens x Preço (moedas de prata)

– Poção (restaura 20 de HP) – 1 moeda

– Mega-Poção (restaura 50 de HP) – 3 moedas

– Elixir (restaura 10 de PP) – 2 moedas

– Mega Elixir (restaura 30 de PP) – 4 moedas

– Retorno (revive e devolve 20 de HP) – 1 moeda

– Mega-Retorno (revive e devolve 50 de HP) – 2 moedas

– Antídoto de sonolência (em forma de spray) – 3 moedas

– Antídoto de confusão (em forma de spray) – 3 moedas

– Antídoto de resfriado (em forma de spray) – 3 moedas

– Antídoto de queimadura (em forma de spray) – 3 moedas

– Antídoto de paralisia (em forma de spray) – 3 moedas

– Antídoto de veneno (em forma de spray) – 3 moedas

– Antídoto geral (em forma de spray) – 4 moedas

– Antídoto cura (cura e restaura metade de HP) – 5 moedas

– Energético X Ataque (aumenta em 5 o status de ataque) – 5 moedas

– Energético X Ataque Especial (aumenta em 5 o status de ataque especial) – 5 moedas

– Energético X Defesa (aumenta em 5 o status de defesa) – 5 moedas

– Energético X Defesa Especial (aumenta em 5 o status de defesa especial) – 5 moedas

– Energético X Velocidade (aumenta em 5 o status de velocidade)

– Gemas de qualquer natureza (aumenta em 10 o status de ataque da mesma natureza da gema; efeito dura apenas por uma luta; uso único) – 10 moedas

– Gemas especiais de qualquer natureza (aumenta em 20 o status de ataque da mesma natureza da gema; efeito dura apenas por uma luta; uso único) – 20 moedas

– Pedra evolucionária (naturezas: gelo e grama disponíveis) – 20 moedas

– TMs/HMs (de qualquer natureza) – 30 moedas cada

– Frutas de qualquer cor – 1 moeda

– Pó vermelho – 2 moedas

– Pó amarelo – 2 moedas

– Ácido tóxico – 3 moedas

– Base forte – 3 moedas

– Cristal distribuidor - 10 moedas

– Cristal amplificador - 20 moedas

– Promoção: Na compra de duas gemas de 10 moedas (de qualquer natureza), ganha-se uma pedra evolucionária de brinde.

Xatu chama a Bruno:

– O que vocês querem da lista?

– Ah, não vamos comprar nada, por enquanto. – disse Bruno.

– Estamos sem dinheiro. – completou Gabriela.

– Ah, deixem-me ser generoso com vocês. – disse Xatu, entregando uma sacola contendo 4 frascos e um rolo TM/HM – É por conta da casa.

– Obrigada. – disse Gabriela.

– Os dois frascos vermelhos são poções e os dois verdes são elixires. Não precisam agradecer, sei que vão precisar disso.

– Só tenho uma dúvida: o que é PP?

– Eu sei isto. – disse Bruno – Cada ataque que você possui pode ser realizado um número de vezes. Depois de esgotada, a sua capacidade de ataque tem que ser “recarregada”. Você consegue isto bebendo um elixir ou comendo uma fruta verde.

– Ah, obrigada, Bruno. E obrigada, Xatu.

– Voltem sempre.

Shaymin os estava aguardando.

– Shaymin, onde podemos conseguir um emprego? – perguntou Bruno.

– Talvez vocês consigam algo ajudando os moradores da vila. Bellosom cuida das hortas, Togetic cozinha, Ursaring é carpinteiro e Smeargle é um pintor.

– Hum, eu não sei.

– Eu também posso ensiná-los a criar os itens especiais que o Xatu vende. Ele me ensinou muita coisa.

– Eu ficaria feliz.

– Podemos pegar a matéria-prima, enquanto treinamos na floresta.

Os três visitam o restante dos vizinhos. Shaymin avisa a Bellosom que estaria ocupada e não poderia ajudar na horta. “Tudo bem – ela respondeu – há muito pouco a se fazer na horta hoje, mesmo. Vá ajudar seus amigos”. Depois das visitas, os três vão para a floresta. Shaymin explica para Bruno e Gabriela o que ela sabia sobre a fabricação de itens especiais:

– Para as poções e antídotos, o preparo é o seguinte: Pegue uma fruta e retire dela a polpa. Coloque em água fervente e, se quiser, adicione um ingrediente de alteração. Existem quatro tipos deste: O pó amarelo, que aumenta a potência do efeito, o pó vermelho, que aumenta o tempo de efeito, o ácido tóxico, que corrompe o efeito (exemplo: poção de saúde -> veneno), e a base forte, que neutraliza o ácido e inverte o efeito, novamente. Cada fruta possui uma cor e isto revela o efeito daquela. A cor vermelha corresponde ao efeito de restaurar HP. A verde, de restaurar PP. A laranja, de reviver. A branca, de interromper o efeito de confusão. A roxa, de interromper o efeito de veneno. A marrom, de curar paralisia. A azul, cura resfriado. A amarela, queimaduras. A preta, sonolência. A rosa, todas as doenças.

– Para a produção de energéticos, – prosseguiu Shaymin – o processo é mais simples e usa outros tipos de frutas, maiores e redondas: O segredo consiste em fazer um suco mais concentrado da fruta. A fruta vermelha aumenta o poder de ataque. A vermelha escura, de ataque especial. A azul, de defesa. A azul escura, de defesa especial. A branca aumenta a velocidade.

– As gemas que fortalecem ataques de diferentes naturezas – continuou Shaymin – também são criadas manualmente: Encontre uma gema neutra, que costuma ser vista em minas, e a ataque com um movimento de determinada natureza. Ela vai absorver o poder de ataque e liberá-lo mais tarde, quando for ativada numa luta. Por exemplo, se você ataca uma gema neutra com um ataque de fogo, mesmo que sua natureza não seja do fogo, ela vai absorver fogo e liberá-lo na luta, quando você a segurar e realizar um ataque de fogo. As pedras evolucionárias, no entanto, são encontradas e vendidas em sua forma natural, sem alterações.

– Para finalizar – disse Shaymin – vou falar de TMs e HMs. São pergaminhos antigos, contendo informações secretas. Explicam detalhadamente como realizar raros movimentos de qualquer natureza. Cada pokémon consegue realizar apenas quatro ataques, mesmo sabendo como realizar outros. Se você aprende um movimento novo, pode “esquecer” algum que já pratica para começar a praticar um novo, mantendo, assim, a quantidade de movimentos que podem ser usados como quatro.

– E a quantidade de movimentos que podem ser aprendidos, mesmo sem praticá-los, por um pokémon?

– Chega ao infinito. Daí surge a possibilidade de você criar pergaminhos e vendê-los. Também é possível combinar ataques e criar ataques e pergaminhos novos, desde que o ataque aprendido não seja totalmente diferente do que o pokémon realiza em seus ataques ou seja capaz de fazer. Deixe-me dar um exemplo: Um pokémon peixe-aquático não pode aprender ataques de fogo, muito menos ataques voadores. No entanto, pode aprender ataques que envolvam o ato de nadar, mergulhar, movimentar, manipular ou até produzir água e dispará-la num inimigo.
– Obrigada pelas informações, Shaymin. – disse Gabriela – Isso vai me ajudar muito, com certeza.

– Farei uma lista com tudo o que disse para vocês depois.

– Chegamos à floresta. É hora de lutar. – disse Gabriela.

– Esperem. – disse Bruno – Não deveríamos olhar o pergaminho TM/HM antes?

– Deixe-me vê-lo. – disse Shaymin – É um ataque do tipo psíquico. Só a Gabriela pode aprendê-lo, pois uma de suas naturezas é psíquica. Bruno é do tipo lutador e eu sou do tipo grama.

Gabriela lê o pergaminho. Fecha os olhos e se concentra. Depois de 30 segundos, disse:

– Aprendi o movimento. Se chama Psyshock. Obrigada, Shaymin, estava realmente precisando de um ataque mais forte. Podemos treinar agora.

– Vamos mais ao fundo da floresta. Eu vou ajudá-los, de maneira que formemos um trio e lutemos juntos.