Kyoto, 1999
Capítulo 2 - Pixels
O projeto, Visão explicou depois, era um jogo de RPG 3D com temas futurísticos centrado em um robô que salvaria o mundo ao lado de pessoas com habilidades especiais. Uma empresa maior estava financiando, e era o último grito para a pequena desenvolvedora se afastar do abismo que seria um processo falimentar. O prazo para finalizá-lo era exíguo – tinham até o próximo verão – e eles precisariam trabalhar duro para finalizá-lo no tempo certo.
Ele mostrou o andamento do projeto e deu algumas explicações básicas sobre o que estava pendente no desenvolvimento, sentindo-se feliz ao ser útil e pela colaboração dela.
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