Iris
1 Bem vindo a Somnium
Notas iniciais
Era uma vez, um mundo comandado por Dragões. Este não é um mundo comum, você já pode supor. Ele possui em seu interior bem mais do que Humanos; andando pelas ruas e cidades, você encontraria tipos como Elfos, Meio-Elfos, Anões, Altos Elfos, Sátiros (que são metade bode, comumente assustam os clérigos que vagam por entre as ruas das cidades principais), Gnomos, Goblins, Orcs, Centauros, Tritões, dentre outras raças que nem mesmo seria possível citar. Cada raça possui um nível de respeito perante os Cinco Dragões, que provinha dos feitos passados de sua raça diante o Pentágono. Algumas raças, como os Orcs, possuem um respeito muito baixo, sendo vigiados mais constantemente pelos guardas das cidades, e outras, como os Goblins, possuem um respeito mais elevado, por controlar as finanças e também arrecadar os impostos que os reinos necessitam.
A Guarda deste reino, Somnium, é composta por uma raça particular — os Alados. Esta raça é composta por Anjos com a missão de proteger determinadas cidades e fazê-las os portos seguros de seus continentes. São os Alados que cuidam da Escola Diamante — existem escolas diferentes para cada classe que você escolher seguir. Possuem asas enormes de cores diferentes, que representam o Deus que o enviou, os poderes que pode dominar e seu nível de nobreza. Os Alados com asas negras pertencem à Deusa da Noite — também conhecida como Nix — e são os dotados com maior poder.
A cidade-estado de Somnium — chamada de Requiem — situava-se na costa do continente de Solis, possuindo grande poder naval e comércio agitado. Haviam estradas que levavam para todos os lugares do continente e portais que interligavam determinadas cidades. Porém, para entrar em Requiem, você precisaria de uma medalha. As medalhas eram relativamente fáceis de ser levadas embora, bem como eram fáceis de serem conseguidas. Praticamente todas as suas ações no continente geram medalhas, desde seu nascimento, sua entrada em uma das Escolas ou no Clérigo, um duelo até a morte — onde você leva a medalha de seu inimigo — e dentre outros. Há as medalhas amaldiçoadas, que lhe rendem a prisão em qualquer lugar protegido do continente e as medalhas nobres, que lhe rendem completa liberdade e ajuda necessária.
As Escolas situam-se em diferentes lugares do continente, e ensinam diferentes lições, formando então indivíduos com diferentes especializações. É necessário, para entrar em uma Escola, que você passe por uma prova. Algumas Escolas tem como prova um duelo — como é o exemplo da Escola Rubi. Outras tem como prova a demonstração de um feitiço e sua aplicação. Esta prova varia de acordo com o lema da escola, seu domínio e dá ao discípulo que passar uma medalha da mesma pedra que nomeia a escola. Os indivíduos que carregam medalhas de Escolas costumam ser muito respeitados em todo o continente. Mas, se o discípulo falhar em seu teste, ele carregará uma medalha amaldiçoada, até que limpe sua honra conseguindo passar e entrar em uma Escola. A lista de escolas segue abaixo.
A Escola Ametista domina a magia, formando magos, invocadores e bruxos. Seu lema é "Libris invenio Lucem" — Pelos livros eu encontrarei a Luz.
A Escola Diamante domina a Luz, formando clérigos, paladinos e arcanistas. Seu lema é "Da mihi benedictionem divinam deorum" — Que os Deuses me deem sua bênção divina.
A Escola Esmeralda domina os quatro elementos, formando shamans, monges e druidas. Seu lema é "Elementa iurantes, honor pietatis" — Pelos Quatro Elementos, juro honra e lealdade.
A Escola Rubi domina a força e a vitalidade em cada ser, formando arqueiros, guerreiros e cavaleiros. Seu lema é "Meus honor est mihi telum" — Minha honra é minha arma.
A Escola Lazuli domina o poder da música e da ilusão, formando bardos, mímicos e ilusionistas. Seu lema é "Inlusio non est bonum musica" — Não existe ilusão em uma boa música.
A Escola Quartzo domina as tecnologias, formando inventores, atiradores e aritméticos. Seu lema é "Ducem scientia ad verum" — A ciência guia a verdade.
Além dessas escolas, existem as menores e mais fechadas, que podem dar origem à outras classes que não são permitidas. Por exemplo, sabe-se da Escola Obsidiana, que tem como alunos os estudantes da necromancia e magos negros. Outra escola negada é a Escola Ônix, que dá origem aos ladinos, trapaceiros e cavaleiros negros. Estas escolas são completamente proibidas pelo Pentágono e a entrada de seus discípulos em cidades protegidas é vetada; são muito discriminados até mesmo entre os grupos criminosos por terem em seu histórico muitos duelos desonrados e estarem acostumados a simplesmente matar — até mesmo camponeses — pela diversão ou para estudar, melhor e aprimorar seus conhecimentos (como é o caso dos magos negros e necromantes).
Existem muitos deuses no mundo de Iris, tanto bons quanto maus. Eles dão suas bênçãos aos seus discípulos, às cidades e aos estudantes de determinados assuntos. Os mais conhecidos são Nix, a Deusa da Noite, que é a deusa maior neste mundo. É a mais cultuada e suas sacerdotisas são as ninfas, que vestem-se de negro e tem seus cabelos longos e arroxeados. Nix possui templos em todas as cidades e também no interior de algumas florestas. A outra deusa-mor é chamada de Lux. Ela é a deusa da Luz, e dá sua bênção à todos os seres, sejam eles de índole boa ou má. Intercede pelos Alados e cuida dos iniciados na Escola Diamante. Os outros deuses variados não possuem tanto impacto, mas ainda assim podem interceder por quem pedir e dar-lhe bênçãos temporárias ou permanentes.
Os reinos do continente de Solis são divididos em cinco e cada um possui seu comandante dragão. Os dragões do Pentágono não são os únicos existentes no mundo de Iris, mas são os com maior sabedoria e foram elegidos pela Deusa Nix e pela Deusa Lux como guardiões do continente. Raramente assumem a forma original, passando a maior parte do tempo na forma de Altos Elfos — a nobreza dos Elfos — no topo de seus castelos. Cada dragão é abençoado por um elemento da natureza, e é este elemento que determina seu poder e também o símbolo de sua cidade. O dragão que comanda a cidade-estado do norte é o dragão de fogo. Seu nome é Sephirot e seu reino é chamado Ignídeo; o dragão da cidade-estado do leste é o dragão de gelo. Seu nome é Ishtar e seu reino é chamado Glaciel; o dragão da cidade-estado do oeste é o dragão da terra. Seu nome é Behemoth e seu reino é chamado Herba; o dragão da cidade-estado do sul é o dragão do ar. Seu nome é Chemosh e seu reino é chamado Aris. Por fim, o dragão da cidade-estado central é o dragão arcano. É, na verdade, uma dragonesa, chama-se Astaroth e seu reino é chamado Somnium.
Cada um desses cinco reinos possui tecnologia, modo de vida e estilo diferente, devido a seu governante. O reino mais avançado em tecnologia é o reino Glaciel, enquanto o reino Ignídeo possui uma quantidade maior de guerreiros e cavaleiros.
O reino Somnium possui arquitetura em tons de branco e roxo, e seu céu brilha azul. Seus castelos são lisos e arredondados, com cúpulas arredondadas na base, mas que se afinam até ficarem com grandes pontas, bem como as casas. No reino arcano, vê-se uma quantidade grande de magos, invocadores e bruxos, que vem a cidade para estudar em suas grandes bibliotecas. Existem muitos Elfos e Humanos vivendo em Somnium, mas também é composto por outras criaturas místicas que costumam passar por aqui para chegar nos outros reinos.
O reino Glaciel possui todos os seus castelos e casas feitos de pedra e seu céu é branco como a neve. Em seu interior existem muitas florestas, e existem muitos locais das cidades onde pode-se ver grandes e frondosas árvores verde-escuro com copas altas. Os estudantes da Escola Diamante gostam de ficar neste reino, portanto, há uma grande quantidade de arcanistas, clérigos e paladinos, e ao mesmo tempo é o reino dentre todos com a maior frequência da raça dos Anões, que vivem em número gigantesco em Glaciel, e existem também muitos Gnomos, que comandam o setor de invenções. É o reino com tecnologia mais avançada, possuindo muitas armas e invenções ao estilo steampunk que compõem a maior parte das cidades. Assim, convivem neste reino também muitos inventores, atiradores e aritméticos. É possível ver de longe os grandes canhões no topo e no interior de suas muralhas, que causariam medo em qualquer exército.
O reino Aris, por sua vez, tem suas cidades construídas suspensas na atmosfera, sendo possível chegar nelas com caronas de montarias voadoras ou pela criação de portais pelos Alados guardiões. Para quem observa do solo, são escadarias imensas que alcançam o céu, e não é possível observar suas cidades, mas isso são ilusões criadas pelos numerosos e poderosos ilusionistas. Sua arquitetura é composta de grandes torres douradas em tons de vermelho, mas seu céu sempre tem cor azul-claro e sua noite é a mais estrelada. É um reino mais protegido por conter menos guerreiros em sua população e também por ter muitas tabernas espalhadas nas cidades, atraindo alguns convidados indesejáveis. Possui grande quantidade de estudantes da Escola Lazuli, ou seja, nas ruas das cidades e na beira das estradas é possível ouvir as cantigas dos bardos, e a cidade toda possui brilho intenso que é criado pelos ilusionistas.
O reino Herba é construído todo em árvores, e o castelo principal onde mora o dragão Behemoth foi esculpido no interior da maior árvore existente no continente. Atrai, com sua arquitetura única, os estudantes das classes mais ligados à natureza; ou seja, shamans, druidas e monges convivem em paz neste reino. Possui também a maior quantidade de Orcs, Sátiros, Centauros, Lobisomens, Humanos metade animal e outras raças animalescas. Seu céu tem brilho especial, de cor esverdeada, como uma esmeralda. Os humanos aqui são um tanto desprezados por não ter um cuidado especial com seu habitat e por destruírem muitos recursos da natureza para seu lucro.
Por fim, o reino Ignídeo é o reino dos guerreiros, arqueiros, cavaleiros e outras raças que prezam o combate físico. Sua arquitetura é toda em pedra e as fortalezas e castelos são comuns nas cidades. Existem também muitas arenas e locais de treinamento espalhados em todo o reino; o céu brilha avermelhado aqui, como se todos os dias fossem um entardecer rubi. Sua população é variada, contendo muitos Humanos e muitos Lobisomens, bem como Anões, Ciclopes, Orcs e etc; todos os bravos guerreiros que desejam por suas habilidades em prova migram para cá, onde faz-se duelos entre cidade e anualmente há o almejado torneio onde apenas os melhores podem duelar. O prêmio é uma medalha única e raríssima.
Existem muitas profissões no mundo de Iris, que são necessárias de acordo com sua localização e função. Os camponeses vivem espalhados por todo o território, tanto trabalhando para sua subsistência quanto vendendo para viajantes e para comerciantes das cidades. Existem também em todas as cidades os mercadores, que em cidades maiores são especializados — enquanto nas menores apenas vendem todos os itens possíveis. Há também estalajadeiros, até mesmo nas pequenas vilas, e as tabernas.
Basicamente, é isto o necessário para compreender o mundo de Iris, o seu continente principal, que é conhecido por Solis e os reinos que compõem este continente peculiar.
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