Bloodborne - A Caçada Sangue-Pálido

Ludwig, as Caçadas,Padre Gascoigne e Eileen


“Que cheiro é esse? O sangue doce... ah, ele me chama. É o bastante para deixar um homem doente” – Padre Gascoigne.

Quando nós, como jogadores, somos primeiramente empurrados para Bloodborne, não lidamos com monstruosidades, verdades cósmicas ou entidades inconcebíveis além do alcance do espaço e do tempo. Nenhuma dessas facetas de Bloodborne foi incluída em material promocional. A terrível verdade Lovecraftiana de Bloodborne foi mantida em segredo até seu lançamento. O que encontramos primeiro é a caçada, empurrados para ela com medo e ansiando por respostas.

As informações a seguir são evidências manifestas no cerne do jogo, portanto, me atenho a expressar considerações e interpretações pormenores neste ínterim; as miríades interpretações são plausíveis e possíveis frente a obra esmiuçada subsequente a esta primeira.

Em Yharnam, o sangue flui como a água. Você não encontrará bares em Yharnam, nenhum pub ou taverna. Apenas sangue é encontrado nesta cidade. O Coquetel de Sangue Pungente nos diz: "[...] Em Yharnam, sangue é mais produzido do que álcool, por ser mais intoxicante".

O sangue é a fonte de prazer, entretenimento, adoração e devoção em Yharnam. Até mesmo Arianna, uma prostituta do comércio, se apresenta ao Caçador não oferecendo serviços sexuais, mas sim um frasco de seu sangue.

Mas não é apenas qualquer sangue que flui através de Yharnam; somente o sangue permitido pela Igreja da Cura é permitido fluir. O sangue antigo, especificamente o sangue de Ebrietas, é administrado à população por médicos especiais conhecidos como ministros do sangue, que levam adiante uma arte que foi pioneira do Primeiro Vigário, Laurence. Nós já discutimos como Ebrietas recebe seu nome de uma espécie de borboleta, mas ela também recebe o nome da palavra embriaguez. De fato, o sangue de Ebrietas não só ajudou a limpar Yharnam da doença, mas também forneceu aos cidadãos uma droga mais viciante e mais intoxicante do que o álcool. E por consequência da propagação desenfreada do sangue antigo veio o Flagelo das Feras.

Assim que a Antiga Yharnam foi purificada e o conhecimento do Flagelo tornou-se de conhecimento público, uma nova maneira de lidar com a ameaça era necessária. O sigilo não seria mais suficiente e, obviamente, não funcional e assim a Oficina dos Caçadores foi aposentado e selada. Em paralelo, a Igreja em sua nova posição de poder, liderou uma nova oficina, sendo esta composta por caçadores especiais da Igreja.

Na vanguarda desse novo movimento estaria Ludwig, o novo chefe da força marcial da Igreja da Cura. Gehrman nos diz o seguinte: “A Igreja da Cura e os Ministros do Sangue que pertencem a ela já foram guardiões dos caçadores, nos tempos do caçador Ludwig.” Segundo o Símbolo de Caçador com Espadas, obtido matando a Fera Clerical há a seguinte descrição:

“Um dos símbolos criados pela Igreja da Cura. A espada de prata é o símbolo de um caçador da Igreja. Ludwig foi o primeiro de muitos caçadores da Igreja, diversos deles clérigos. Na época, os clérigos se transformavam nas feras mais horríveis.”

Assim que retornamos ao Sonho do Caçador obtendo o Símbolo de Caçador com Espada, ao irmos em direção a banheira adjacente a Oficina do sonho, podemos comprar um conjunto de equipamento muito peculiar, a arma de truque batizada de Martelo Clerical e a arma de fogo Pistola de Repetição.

Não se sabe muito sobre as origens de Ludwig, mas através do Símbolo de Caçador com Espada Radiante aprendemos que Ludwig era parte de uma linhagem de guerreiros cavalheirescos conhecidos como os Lâminas Sagradas ou Espadas Sagradas: “A espada radiante indica herdeiros da vontade de Ludwig. Esses caçadores, também conhecidos como Espadas Sagradas, são o que restou de uma antiga linhagem de heróis, que remonta a uma era primordial de honra e cortesia.”

Ludwig tinha uma abordagem muito diferente de caçar bestas do que seus antecessores na Oficina, o que podemos ver a partir dos detalhes encontrados nas armas de escolha dos Caçadores da Igreja da Cura.

“[...] Dizem que a espada de prata era usada por Ludwig, o primeiro caçador da Igreja. Quando transformada, ela combina com a bainha para formar uma espada larga. Apresenta várias divergências do projeto da oficina, sugerindo que a Igreja antecipou feras inumanas muito maiores” – Lâmina Sagrada de Ludwig.

“Um rifle tipicamente usado por caçadores da Igreja da Cura. Dizem que esse rifle foi usado por Ludwig, o primeiro caçador da Igreja. Seu cano longo e pesado compensa com alcance a perda em tempo de recarga. O Rifle de Ludwig tem várias modificações ao projeto da oficina, sugerindo que a Igreja antecipou feras inumanas muito maiores” – Rifle de Ludwig.

Destas duas armas podemos ver uma mudança drástica no design da oficina de Gehrman para a de Ludwig. Enquanto os Caçadores do tempo de Gehrman preferiam armas ágeis, movimento rápido e ferramentas facilmente ocultáveis, os Caçadores de Ludwig empunhavam armas com grande força. Estes Caçadores já não se escondiam nas sombras, eles caminhavam abertamente, empunhando suas armas. Depois da Antiga Yharnam, tornou-se dolorosamente claro para a Igreja da Cura que apenas mais e mais criaturas perigosas surgiriam do Sangue Antigo, e assim seriam necessárias armas mais poderosas.

Podemos observar que, de acordo com as descrições dos equipamentos referenciados de Ludwig, predecessor dos caçadores da Igreja, o corpo religioso era ciente do Flagelo possuir o potencializador de agigantar as bestas a níveis não antes contemplados. Um exemplo bastante prático desse manifesto é o chefe que podemos enfrentar indo em direção ao caminho que Gilbert nos indicia no início da jornada em Yharnam.

“Após o vale a leste de Yharnam, você encontrará o Distrito da Catedral. Nas profundezas dela fica a antiga catedral principal, que dizem ser a fonte do sangue.”

Vamos nos debruçar um pouco nas armas da igreja, buscando enfatizar as informações mais relevantes dos equipamentos.

“Uma das antigas armas de truque da Igreja da Cura, formada a partir de uma das picaretas gigantes que aparecem em velhos contos de feras [...]” – Picareta da Igreja.

“[...] Forjada com peças de metal e apresentando um modelo complexo, a pistola de repetição efetua dois disparos por vez, tornando-a uma consumidora voraz de Balas de Mercúrio. Deve ser usada com parcimônia em comparação com sua equivalente da oficina, como o ás na manga do arsenal” – Pistola de Repetição.

“Uma arma desproporcional usada pela Igreja da Cura. Um tipo de canhão que dispara em uma trajetória curva e cria uma explosão no impacto. Originalmente projetada para uso por homens vigorosos com cérebros deteriorados, e não para qualquer caçador comum. Porém, esses homens não tinham o raciocínio necessário para operar armas de fogo com eficácia, e a arma foi silenciosamente conduzida ao armazenamento permanente” – Canhão da Igreja.

“Uma arma especial usada por certos membros da Igreja da Cura. Dispara chamas cauterizantes usando Balas de Mercúrio imbuídas com sangue como veículo especial. Não é, nem de longe, a arma mais eficiente. Porém, às vezes um mar de chamas é exatamente o que o médico receitou. Além disso, as feras de Yharnam sempre merecem purificação” – Pulverizador de Chamas.

Há exceção, no entanto, para as armas singulares como a Lâmina-Arco de Simon – que parafraseando sua descrição foi a “arma escolhida por Simon, um dos primeiros caçadores da Igreja da Cura”; temos também a Tonitrus e a Tonitrus Minúscula forjada por Archibald, conhecido como o excêntrico da oficina da Igreja, não por menos, visto que seus equipamentos são bastante peculiares, bem como os equipamentos do Coro como a Rosmarinus e as ferramentas arcanas tal qual Um Chamado Além e o Augúrio de Ebrietas, mas provavelmente estas evoluções e ferramentas são predecessoras aos tempos do caçador Ludwig.

Ludwig procurou lidar com o Flagelo da Fera de uma maneira muito diferente de seus predecessores. Na época de Laurence e Gehrman, a Igreja e a Oficina operavam em sigilo. A Escola de Mensis pesquisava com discrição, Laurence aperfeiçoou o sacerdócio do Sangue e os caçadores de Gehrman agiram como uma equipe de limpeza, ceifando os eventuais óbices da ministração do Sangue Antigo. Quando um indivíduo iria sucumbir, os Caçadores o removeriam discreta e silenciosamente no meio da noite, deixando a população menos informada.

Com Ludwig, no entanto, uma nova abordagem foi tomada: Não ignore a população; arme-a.

“Ludwig, o primeiro caçador da Igreja, uma vez recrutou Yharnamitas para atuarem como caçadores. Esse traje de caçador foi feito para novos recrutas, com uma defesa direta excelente. Mas não era o bastante para permitir que um homem comum tivesse alguma chance contra as feras” – Veste de Caçador de Yharnam.

A vestimenta que é possível comprar na banheira adjacente a oficina no Sonho do Caçador desde a primeira visita ao Sonho prova, nitidamente que Ludwig incentivou a população a luta contra as feras. Ludwig lidaria com as bestas não por meio de segredo, mas através de expurgos ou caçadas. Arme a população, informe-os e trabalhe ao lado dos cidadãos de Yharnam, batalha contra as feras; a Igreja incitou as caçadas.

Isso, infelizmente, causaria uma espécie de ciclo interminável. As Feras se manifestam naquele que foram contaminados pelo Flagelo, para combater as feras, os cidadãos se erguem, se equipam com armas e vestimentas de couro típicas de caçadores, absorvem o Sangue Antigo e expurgam as feras. Agora, contaminados pelo Sangue Antigo, eles inevitavelmente se tornam o que juraram combater, fazendo com que mais cidadãos assumam o papel de algozes e absorvam do Sangue Antigo, fazendo tudo se repetir, ou seja, o caçador se torna a caça, eventualmente.

Ainda mais problemático era o fato de que, à medida que as caçadas exigiam caçadores mais imponentes e poderosos, caçadores mais fortes se tornariam mais feras ainda mais poderosas: “Ludwig foi o primeiro de muitos caçadores da Igreja, diversos deles clérigos.

Na época, os clérigos se transformavam nas feras mais horríveis” – Símbolo de Caçador com Espada.

Os caçadores ficariam embriagados de sangue, absorvidos por ele, intoxicados. Os caçadores se tornariam uma ameaça. E foi assim que nos deparamos diante de um grupo diferente, que parece ser particularmente misterioso: os caçadores de caçadores.

Em Yharnam Central, o Caçador encontra Eileen, o Corvo, que o adverte severamente: “Prepare-se para o pior. Não há humanos restante; são todos feras sedentas por carne, agora”. É o oposto do aviso de Djura, que as feras continuam sendo humanas.

Eileen pertence a uma misteriosa organização conhecida como os Caçadores de Caçadores, detalhados na Runa Caçada:

“[...] A runa manchada de vermelho significa “Caçador”, e foi adotada pelos que fazem o juramento dos caçadores de caçadores. Eles repreendem os que se deterioraram com sangue. Seja homem ou fera, qualquer um que ameaçou aqueles que seguem o juramento ‘caçador’ tem um problema com sangue.”

Os Caçadores de Caçadores, ao que parece, são uma ordem tão antiga como a Oficina em si, encarregada de eliminar Caçadores que foram perdidos para a intoxicação do Sangue Antigo.

“[...] O símbolo do caçador de caçadores é repassado silenciosamente de geração em geração, normalmente para um forasteiro das terras posteriores. Para se encarregar desse símbolo amaldiçoado, a pessoa deve ser forte, resiliente à sedução do sangue e benevolente ao tirar a vida de um companheiro.” – Descrição do Símbolo de Caçador de Rapina.

O uso do termo caçador em singular e de “forasteiro” parece implicar que há somente um Caçador de Caçadores em qualquer ponto do tempo, uma vez por geração. É interessante que especifique que os Caçadores de Caçadores são tipicamente forasteiros. É possível notar que Eileen fala com um sotaque diferente de um Yharnamita. Talvez, quem quer que sejam os Caçadores de Caçadores, foi decidido que os Yharnamitas, que estavam embriagados de sangue, não eram confiáveis ​​para esta importante tarefa.

Mas é a origem dos Caçadores de Caçadores que mais impressiona. De onde eles vieram?

[...] Caçadores de caçadores se vestem de corvos para sugerir o enterro celeste. A primeira caçadora de caçadores veio de outra terra e deu aos mortos um ritual funerário nativo virtuoso, em vez de impor um enterro blasfemo de Yharnam a eles, na esperança de que seus ex-compatriotas possam voltar aos céus e ter paz no Sonho de um Caçador” – Veste de Pena de Corvo.

A menção explícita do Sonho do Caçador é muito, muito peculiar. A própria Eileen parece saber sobre o Sonho do Caçador. Caso o jogador ataque-a e morra no combate contra ela, esta responderá "Diga a bonequinha que eu disse olá". Como Djura, Eileen parece ter em algum momento, sido uma sonhadora, uma caçadora sangue pálido, tal qual o protagonista.

“Não há mais sonhos para mim. Esta é minha última chance” – Eillen, o Corvo.

Há outra coisa que liga Eileen e os Caçadores de Caçadores a Gehrman e ao sonho do caçador; a Lâmina da Misericórdia.

“Uma arma de truque especial repassada entre caçadores de caçadores. Uma das armas mais antigas da oficina. Divide-se em duas quando ativada. As lâminas retorcidas da arma são forjadas com siderita, um mineral raro dos céus. Mais eficaz com ataques velozes, com aqueles após um passo rápido.” – Lâmina da Misericórdia.

A Lâmina da Misericórdia é uma das duas únicas armas feitas de Siderita que encontramos no jogo, sendo este material, Siderita descrito como “um mineral raro dos céus”. Outra é a Lâmina do Sepultamento de Gehrman.

“[...] Uma obra-prima que definiu todo o conjunto de armas criadas na oficina. Sua lâmina é forjada com siderita, supostamente caída do céu. Gehrman via a caçada como um hino de despedida, desejando somente que sua presa descansasse em paz, nunca mais despertando em outro pesadelo angustiante” – Lâmina de Sepultamento.

A conexão entre Gehrman e os Caçadores de Caçadores é desconhecida. É possível que os Caçadores de Caçadores tenham sido formados para policiar e supervisionar a Oficina, ou é possível que eles sejam uma facção dissidente que se separou de Gehrman. Quaisquer que sejam suas razões, seus métodos são claros: encontrar Caçadores que sucumbiram à sede de sangue e acabar com eles. Dois desses caçadores que se desvirtuaram de seus caminhos, dois dos alvos de Eileen, são a dupla Henryk e Gascoigne.

Padre Gascoigne é o primeiro chefe oficial de Bloodborne. Embora seja possível lutar contra o Fera Clerical primeiramente, a besta continua sendo um chefe opcional. Gascoigne serve como a primeira verdadeira luta de chefes no jogo, e ele é um que serve como um alerta muito tênue para o jogador. Como muitos veteranos da série Souls, entrei em Bloodborne com uma mentalidade muito específica: cautela. Estude o oponente, procure pontos fracos, espere a guarda baixar, bata uma vez, volte, assimile e ataque.

É um estilo de jogo passivo, muito lento e cauteloso que os jogos Souls enraízam em muitos jogadores. Gascoigne parece ser colocado tão cedo especificamente para jogadores com este estilo de abordagem. Gascoigne tem exatamente as mesmas ferramentas que o Caçador pode escolher assim que visita o Sonho do Caçador pela primeira vez. Usando um Machado de Caçador na mão direita, e na esquerda uma Pistola de Caçador, ele pode ficar vulnerável a um crítico tanto quanto pode lhe deixar vulnerável. Ele é um paralelo ao jogador. Realmente a única diferença entre Gascoigne e o Caçador é a maneira insanamente agressiva com que ele luta.

Gascoigne ataca cegamente, atravessa a Tumba de Oedon (cenário da luta) rapidamente, evitando ataques e mantendo pressão no Caçador. É quase uma mensagem direta dos desenvolvedores aos jogadores: “Você tem as mesmas ferramentas que ele, por que está perdendo? Ele não está sendo injusto, ele não está enganando. Ele está apenas jogando o jogo, assim como você. Então, por que ele está lhe matando?”

O jogador aprende rapidamente que deve se adaptar a Gascoigne ou morrer. Passividade não é mais uma estratégia válida, a fim de dominar Bloodborne o jogador deve ser rápido, agressivo e implacável como Gascoigne.

Há, no entanto, um fator crucial nesta batalha, uma vez que a saúde de Gascoigne esteja baixa o suficiente, ele se transformará, sucumbindo totalmente ao Flagelo, tornando-se uma poderosa besta que atacará implacavelmente o Caçador. Mas, para realmente entender Gascoigne, vamos começar do começo e analisar o que podemos aprender sobre ele a partir do próprio jogo.

A partir da descrição do conjunto de Vestes de Gascoigne temos a seguinte afirmação: “[...] ‘Padre’ é um título usado para clérigos de uma terra distante, e não há tal posto na Igreja da Cura”. Isso parece implicar que Gascoigne veio a Yharnam, como muitos outros, em busca da milagrosa transfusão de sangue, que possuía a fama de curar qualquer doença... tal qual o Caçador, Gilbert e outros demais estrangeiros sem nomes descritos.

Como Eileen e Gilbert, a voz de Gascoigne tem um sotaque um pouco diferente dos Yharnamitas. Também é notável que Gascoigne usa vestes parecidas com as de um Caçador Negro da Igreja e empunha as armas da Oficina, ele foi claramente treinado como Caçador da Igreja da Cura em algum momento depois de se estabelecer em Yharnam. Explorando as vestimentas do Padre Gascoigne, podemos perceber informações, no mínimo... interessantes.

“[...] O lenço desbotado é um Xale Sagrado e um símbolo da Igreja da Cura, da qual Gascoigne eventualmente se desligaria [...]” – Veste de Gascoigne.

Não está claro exatamente as razões que levaram a Gascoigne deixar a Igreja, talvez tenha saído para criar uma família. Afinal, as filhas de Gascoigne podem interagir com o jogador em Yharnam Central, enquanto escondem-se em casa. De fato, as filhas fornecem as últimas e importantes informações sobre Gascoigne.

“Você é um caçador? Então, por favor, pode procurar minha mãe? Papai nunca voltou da caçada, e ela foi procurá-lo, mas agora ela sumiu também ... Eu estou sozinha ... e assustada..." – Filha mais nova de Gascoigne e Viola.

Parece que quando a caçada começou, Gascoigne respondeu, mesmo tendo deixado a Igreja, ele se levantou para limpar as ruas, junto com o resto de Yharnam. Quando o homem não voltou, sua esposa Viola saiu procurando por ele. “Minha mãe usa um broche com uma joia vermelha. É tão grande e ... e bonito. Você não deixaria de notar. "

Quando encontramos Gascoigne, ele está cortando um cadáver em pedaços. Ele se vira para encarar o Caçador, neste ínterim ele já havia sucumbido ao Sangue Antigo.

"Feras... Feras por toda parte ... Você será uma delas, mais cedo ou mais tarde."

Há em uma varanda próxima, um broche vermelho pendurado no cadáver de uma mulher morta. Mas como tudo isso aconteceu? O que aconteceu com Ludwig? Qual é a história por trás do padre Gascoigne? E por que a Eileen está em Yharnam?

O texto a seguir é circunstancialmente interpretativo baseado nas evidências reunidas até o presente momento, em detrimento disto, considere as alegações a seguir uma leitura singular, fica inteiramente a seu critério concordar com as considerações a posteriori.

Tudo mudou depois da Antiga Yharnam. A Igreja, vista como salvadora, estava agora no controle. Já não exigia sigilo, em vez disso, florescera e ganhara poder. Com este poder e com a disseminação do Flagelo, a Oficina dos Caçadores foi substituída pelos Caçadores da Igreja de Cura, liderados por um caçador chamado Ludwig.

Ludwig era um homem corajoso, honrado e cavalheiro que adotou uma nova abordagem para os Caçadores, recrutando abertamente, treinando a população de Yharnam para combater os perigos da caçada e trabalhando no projeto de novas armas para eliminar as feras sem problemas.

Ludwig era o progenitor de um legado de antigos heróis conhecidos como as Lâminas Sagradas, que datam de muitas gerações. É possível que ele tenha sido um dos aprendizes de Gehrman, que sucedeu Gehrman após sua aposentadoria e foi encarregado da nova oficina reformada no Distrito da Catedral Superior. É nesta oficina que podemos encontrar o Símbolo de Caçador com Espada Radiante, que permite ao jogador comprar a Lâmina Sagrada e o Rifle de Ludwig na banheira adjacente ao Oficina no Sonho do Caçador.

Mas o Símbolo de Caçador com Espada Radiante também desbloqueia outro equipamento: o conjunto de Explorador de Tumbas. Este equipamento possui as seguintes descrições:

“Traje dos exploradores de tumbas que vasculham o antigo labirinto em nome da Igreja da Cura. A Igreja da Cura tem suas raízes em Byrgenwerth e está ciente da importância real das ruínas. Elas contêm mais do que meras bugigangas de caçadores; elas escondem os segredos dos antigos Eminentes, desejados por aqueles com discernimento para imaginar a grandeza.”

Podemos agora obter uma melhor imagem do arsenal de Ludwig, a julgar pelo equipamento disponibilizado pela obtenção do seu distintivo. Ludwig empunhou uma Lâmina Sagrada e um Rifle, suas armas pessoais. Junto com estes, ele usava o traje de Explorador de Tumbas, ou pelo menos ele o fez em um ponto. É possível que Ludwig tenha viajado para o Labirinto em busca de uma arma ou uma resposta para acabar com o Flagelo de uma vez por todas. Talvez ele simplesmente quisesse a verdade, saber de onde vinha o Flagelo. O que ele encontrou, no entanto, foi a Espada do Luar Sagrado.

"Uma espada arcana descoberta há muito tempo por Ludwig. Quando o luar azul dança ao redor da espada e canaliza o cosmos abissal, sua grande lâmina lançará uma onda de luz indistinta. A Espada do Luar Sagrado é sinônima de Ludwig, a Lâmina Sagrada, mas poucos tiveram a chance de ver a grande lâmina. Qualquer orientação que ela tenha a oferecer, parece ser do tipo bastante pessoal e evasiva" – Espada do Luar Sagrado.

Deve ter sido o destino, que o herdeiro do legado das lâminas sagradas encontraria tal arma. Com isso em mãos, Ludwig realmente se tornou a Lâmina Sagrada, um herói para as pessoas que temiam o Flagelo da Fera, e um líder para os Caçadores da Igreja que o seguiram para a batalha. Mas, como a descrição da Espada do Luar Sagrado diz, poucas pessoas viram a lâmina. Parece que Ludwig o mantinha-a sob uma discrição indistinta, não permitindo que os outros a vislumbrassem.

"Aah, você estava ao meu lado, o tempo todo. Meu verdadeiro mentor ... Meu guia do luar ..." – Ludwig, a Lâmina Sagrada.

A Espada do Luar Sagrado era mais do que apenas uma lâmina. A espada ofereceu orientação a Ludwig, como é descrito pela runa homônima.

"Quando Ludwig fechou os olhos, ele viu a escuridão, ou talvez o nada, e foi ali que descobriu os pequenos seres de luz. Ludwig estava certo de que esses espíritos dançantes e brincalhões ofereciam ‘direção’ e esvaziavam seus medos, pelo menos no meio da caçada” – Descrição da Runa Orientação.

Quando em caça, Ludwig permitia que a espada o guiasse. Ele fechava os olhos e seguiu a orientação da Espada do Luar enquanto cortava as feras. Ele não tinha medo em seu coração e tornou-se uma arma para a Igreja da Cura.

"Sem medo em nossos corações, somos todos iguais as feras nós mesmos." -Eileen, o corvo.

A mudança na personalidade de Ludwig não passou despercebida. O diálogo de Ludwig revela que houve quem o acusou de ser um "degenerado possuído por bestas".

Mesmo no amago de sua mente, ele sabia suas ações estavam erradas. “Bom caçador, você viu o fio de luz? Apenas um fio de cabelo, uma coisa fugaz, mas me agarrei a ele, mergulhado como estava no fedor de sangue e feras. Eu nunca quis saber o que realmente era. Realmente, eu não fiz”. No entanto, ele continuou a usar a Espada do Luar Sagrado e a seguir sua orientação, na esperança de garantir um futuro onde os caçadores da Igreja se tornassem honrados guerreiros que protegiam o povo.

No final, Ludwig se tornou mais e mais mergulhado em derramamento de sangue. Com cada balanço da Espada do Luar Sagrado, concomitantemente decaia de forma mais profunda na embriaguez. Por fim, pela êxtase de sangue atingida, Ludwig foi arrastado para o Pesadelo do Caçador, condenado a se esconder em um poço de cadáveres indefinidamente.

Com Ludwig desaparecido, os caçadores da Igreja da Cura lentamente começaram a desmoronar. Caçadas organizadas se tornaram multidões quando os Yharnamitas vagavam pelas ruas, arrastando os infectados e queimando-os na fogueira. Os próprios caçadores começaram a confiar mais e mais em comunhão para a força, a Igreja administrando mais Sangue Antigo aos seus caçadores, a fim de lhes dar o poder de vencer as Feras. Um desses caçadores foi o Padre Gascoigne. Gascoigne tinha ido a Yharnam em busca de uma cura para sua doença, vendo o famoso Sangue Ministrado por Yharnam como sua última chance de salvação. Foi lá que ele foi treinado como um caçador, possivelmente por um homem chamado Henryk.

“[...] O taciturno e velho caçador Henryk foi parceiro de Padre Gascoigne, e embora formassem uma dupla impetuosa e galante, a parceria levou à vida tragicamente longa de Henryk. A veste amarela é resistente a raios e será de grande ajuda para qualquer caçador que herdou o ônus da caçada.” – Descrição presente em todo o conjunto do Caçador Henryk.

Pouco é comentado sobre este excêntrico caçador, vamos avaliar as descrições de seu traje em nuances para explorar os pormenores de sua persona.

Inicialmente vemos o termo taciturno indexado na descrição de seu conjunto de caçador. Isto significa que ele seria tudo, menos um sujeito prolixo, alguém breve em suas palavras, sequer provavelmente manifestara sua opinião e relatos. Porém, o termo taciturno tem um significado em sentido figurado que equivale a uma pessoa tomada pela melancolia. Caso esta seja uma hipótese, haveria uma justificativa de Henryk ser um parceiro próximo de Gascoigne, um amigo, por dizer assim, que buscaria em sua filiação coloquial com o colega um enfrentamento para a tristeza. Contudo essa informação por si só fica muito subjetiva e não apresenta peso significativo sobre o personagem, então, esmiuçando outros detalhes sobre o personagem vamos ao ponto verdadeiramente interessante “[...] Embora formassem uma dupla impetuosa e galante, a parceria levou à vida tragicamente longa de Henryk [...]”. Quando observamos esta descrição, vemos alguns detalhes interessantes, quando se refere a uma “dupla impetuosa e galante” em termos de um caçador o que se espera? As vestes de Henryk e Gascoigne contrasta com os padrões da Igreja e aos dos Caçadores de Yharnam que encontramos em nossa jornada. Gascoigne, absolutamente grande, com uma estrutura física incomum e Henryk de vestes quentes e amareladas, realmente uma excentricidade para os típicos caçadores negros de cores opacas de Yharnam. Também devemos refletir a respeito de outra nuance, não obstante a estética, podemos concluir que a dupla era extremamente eficiente em suas caçadas, visto que os caçadores se expõem em combates extremamente mortais e isto precede a eminencia do risco do falecimento prematuro. Então, além de esbanjarem competência profissional nas caçadas e um estilo excêntrico e inconfundível, o que mais é possível perceber dessa frase? É bastante simples, parafraseando a descrição das vestes do caçador taciturno “levou à vida tragicamente longa de Henryk”.

Mas como uma parceria poderia levar um caçador viver além de seu tempo? Vimos que o estilo de Henryk difere dos trajes dos caçadores da Igreja e dos caçadores de Yharnam, mas há um grupo do qual os trajes de Henryk se assemelham significativamente, aos trajes da Oficina dos Caçadores, a versão ortodoxa da mesma dos tempos de Gehrman.

“[...] Criado antes da existência da oficina com ajustes a roupas do dia-a-dia, e depois transformado na base das vestes de todos os caçadores [...]” – Descrição presente no conjunto do Caçador Gehrman.

O que o trecho acima nos explica é que os trajes dos caçadores dos períodos de Gehrman foram adaptando as roupas do cotidiano para as caçadas, e apesar de o traje de Henryk possuir pormenores semelhantes ao estilo de Gehrman e dos Antigos Caçadores.

“Ataduras de braço de antigo caçador, fortemente amarradas para prevenir a infecção do flagelo. A ideia de que o flagelo seria infeccioso era pura especulação, claro.” – Ataduras de Braço de Antigo Caçador.

As ataduras descritas acima remetem o visual, claro que de forma diferente, as luvas usadas por Henryk, basta observar o modelo da vestimenta para ver que acima da luva de couro marrom há um seguimento de pano que se enrolam como ataduras, talvez, um fragmento de uma crença difundida nos primórdios da caçada. Além de que os chapéus de Henryk se assemelha significativamente aos do Antigo Caçador e aos do Caçador de Yharnam como uma junção de ambas, sabemos que em termos cronológicos o Conjunto do caçador de Yharnam remete aos tempos do caçador Ludwig quando a Igreja incentivou a população a entrar na caçada voluntariamente, talvez, este conjunto de vestimenta tenha inspirado Henryk a confeccionar um novo traje?! Talvez. E porque digo confeccionar um novo traje? Pois há uma descrição interessante no fim do traje de Henryk que é importante observar.

“[...] A veste amarela é resistente a raios e será de grande ajuda para qualquer caçador que herdou o ônus da caçada.”

Esta citação me interessa porque, ela traz um peso interessante, primeiro vamos ao que ela se propõe em demasia... defesa contra raios.

Qualquer jogador experiente de Bloodborne sabe que o tarje de Henryk é um dos trajes com a maior defesa contra raios de todo o jogo, se não o maior. É um traje extremamente útil contra chefes como a Fera Repugnante e Paarl, Fera Negra. Quando se pensa nestas feras, que dominam ataques elétricos, é possível lembrar de um importante NPC para a Igreja da Cura que é unicamente citado dentro do jogo, o excêntrico da oficina da Igreja, Archibald.

“[...] Archibald era fascinado pelas faíscas azuis que emanavam das peles das feras negras, e dedicou a vida à reprodução artificial das faíscas – em um estilo de averiguação que, aliás seguia fielmente a metodologia de Byrgenwerth” – Símbolo de Caçador com Centelha.

Archibald foi responsável pela elaboração de diversos equipamentos para a Oficina da Igreja, tal como a já mencionada Tonitrus e Tonitrus Minúscula ambos equipamentos com intuito de gerar danos elétricos motivados pela manifestação das habilidades incomuns das feras negras, itens que não foram muito apreciados pelos caçadores da Oficina da Igreja, contudo, um dos itens que o infame Archibald desenvolveu foi devidamente apreciada pelos ditos caçadores da Igreja, o seu Papel de Raio.

“[...] Inventado por Archibald, o infame excêntrico da oficina da Igreja da Cura. Recria artificialmente as faíscas azuis que supostamente cercam as feras negras. Ao contrário das outras armas estranhas criadas por Archibald, essa era estimada por muitos caçadores, em especial aqueles que já tenham visto uma fera negra.” – Descrição do consumível Papel de Raio.

O excêntrico da Oficina da Igreja, Archibald é notadamente um experimentador, criando algumas ferramentas bem únicas e, talvez, de algum modo, ele tenha trabalhado com o taciturno caçador Henryk na elaboração da sua vestimenta incrivelmente resistente a raios, e ai então pode entrar a coloração incomum do traje. Talvez, outra hipótese seria de que o próprio Henryk tenha lutado contra uma fera negra e tenha solicitado a Archibald para que lhe fizesse um traje mais adaptado para enfrentar feras negras. Novamente, o que sustenta esta teoria é que o traje de Henryk possui seu capuz muitíssimo semelhante ao capuz do Caçador de Yharnam, são designs de vestimentas que seguem semelhanças nos pormenores de modo incrível. Talvez o caçador taciturno usasse uma vestimenta diferente antes... a isto, fica a incógnita.

Por fim, observando os últimos detalhes importantes sobre o personagem, vemos que além das armas tradicionais da oficina, como o Cutelo Serrado e a Pistola de Caçador, o Velho caçador Henryk gostava de utilizar um equipamento bastante singular e incomum, as Facas de Arremesso – Henryk quase parece um anátema ao estilo dos caçadores tradicionais, se não fosse pelos seus equipamentos de mão direita e esquerda.

“Faca de arremesso com uma lâmina finamente serrada. Uma das armas favoritas do antigo caçador Henryk. Não causa muito dano em feras, mas com uma utilização hábil, pode distrair atacantes e mantê-los a distância.” – Faca de Arremesso.

Prestando atenção na terceira frase da descrição, vemos que a maior justificativa da arma é a distração e manter distância. Dito isto, vamos relembrar um detalhe sobre o aliado de Henryk, Gascoigne. O Padre, como é chamado, utiliza uma arma peculiar em seus combates, o Machado de Caçador.

“[...] Mantém as qualidades de um machado, mas oferece maior variedade de ataques com a transformação. Possui um golpe forte, com grande potencial de recuperação [...]” – Machado de Caçador.

Enquanto Gascoigne pode assumir uma grande variedade de ataques em direção a feras, com movimentação que cobre grandes áreas e pesadas, visto que são qualidades nativas do Machado de Caçador, Henryk consegue se manter em contato com as feras usando o Cutelo Serrado para estilhaçar a fera de forma veloz e conseguir manter uma distância segura, permitindo mobilidade de posicionamento. Quem jogou o game prestando atenção, entende exatamente o que o paragrafo acima descreve, basicamente uma sessão de cooperação com um jogador usando uma das armas e o outro a segunda.

Henryk parece adotar um estilo de combate mais evasivo e cuidadoso, e isso talvez tenha se traduzido na sua própria forma de levar a vida, se ele é cuidadoso nas caçadas, buscando usar ferramentas de distração e andando com um companheiro que o complementa em combate – a quem não entendeu, é quase como se Henryk e Gascoigne fossem a versão de Ornstein e Smough, respectivamente.

“[...] O taciturno e velho caçador Henryk foi parceiro de Padre Gascoigne, e embora formassem uma dupla impetuosa e galante, a parceria levou à vida tragicamente longa de Henryk [...]” – Conjunto do Caçador Henryk.

A possível metodologia cuidadosa de Henryk e a eficácia magistral pela qual a dupla entre Henryk e Gascoigne formavam levou o Velho homem a uma vida muito longa. Mencionado várias vezes como um velho caçador, o arquivo de voz que ele usa é respectivo ao mesmo do selecionável na opção “Idoso” na categoria “Voz” do “Criador de Personagem” do jogo, este que é uma opção a critério do jogador caso decida usá-lo em seu Caçador Sangue Pálido.

A última frase causa interesse particular, o uso da frase “uma vida tragicamente longa” torna possível que Henryk, por mais velho que fosse, adoecesse ou enfraquecesse em sua idade. Gascoigne não queria apenas ver seu amigo mais próximo, mas tinha outro motivo para querer que o velho caçador continuasse; ele amava a filha de Henryk.

"Sim tudo bem, muito obrigado senhor caçador! Eu te amo quase tanto quanto a mamãe, o papai, e o vovô! "- Filha caçula de Gascoigne e Viola.

Quando nos deparamos com Henryk, o encontramos na Tumba de Oedon, exatamente onde encontramos Gascoigne, e, observa-se que Henryk não está em pé perto do túmulo onde Gascoigne foi encontrado; ele está de pé em frente ao cadáver de Viola, a esposa de Gascoigne.

Mas Henryk não é mais ele mesmo, ele sucumbiu pelo Sangue Antigo. Gascoigne havia se apaixonado por Viola, a filha de Henryk. Talvez Gascoigne tenha convencido Henryk, em seu estado envelhecido e enfraquecido, a aceitar a comunhão da Igreja da Cura. O antigo caçador, das eras remotas as oficinas de Gehrman provavelmente era cauteloso com o Sangue Antigo, mas foi convencido por seu genro, o pai de seus netos, a aceitar a transfusão. Apesar de incomum pensar que Henryk fosse tão velho, podemos lembrar também que nos tempos em que o protagonista pisa em Yharnam, o Mestre Williem ainda está vivo, nos restos da universidade de Byrgenwerth, então, não é impossível que Henryk ainda esteja vivo, inclusive, ainda vemos os próprios Pthumerianos vivos (se é que podemos atribuir seus estágios depreciativos de vivos, mas eles estão de pé) ainda protegendo suas ruínas.

Gascoigne também havia aceitado a transfusão, mas no seu caso havia complicações. “Se você encontrar minha mãe, dê a ela essa caixa de música. Ele toca uma das músicas favoritas do papai. E quando papai se esquece de nós, tocamos para ele, então ele se lembra. Mamãe é tão boba saindo sem ela!" – Neta caçula de Henryk.

Apesar de o Sangue Antigo da Igreja poder curar qualquer doença física, este não pode consertar uma mente danificada. Padre Gascoigne veio a Yharnam em busca de uma cura para sua doença mental, mas a transfusão do sangue, mesmo sendo o sangue contaminado dos Eminentes, não pôde consertar os ataques de insanidade que ele sofria.

É possível que durante seus episódios em que ele esqueceu os rostos de sua família, suponho que sofresse de prosopagnosia, e, graças a isto, Gascoigne ficou violento, irracional ou paranoico. Quando chegava a este estado de instabilidade, sua esposa, tocava-lhe uma canção de ninar utilizando uma caixinha de música, aliviando sua mente e ajudando-lhe a permanecer são.

Gascoigne, intoxicado como estava com o Sangue Antigo, continuou a caçar e continuou a aceitar comunhão, a transfusão de sangue continua, e então como resultado, não conseguiu retornar da caçada.

Viola deixou suas filhas trancadas dentro de casa, e partiu para encontrá-lo, para trazê-lo para o lar... mas ela esqueceu a caixa de música. Quando ela o encontrou, ele estava encharcado de sangue, matando homem e fera sem distinção. Viola morreu naquela noite, morta pelo homem que amava.

Se o jogador usa a caixa de música durante a luta contra o padre Gascoigne, o homem sofre uma dor notável. Ele agarra sua cabeça, resmungando e gemendo. De que outra forma ele poderia reagir, enquanto se lembra das coisas terríveis que fez com sua amada Viola? Henryk logo procura por Viola e Gascoigne, com medo do que possa ter acontecido com eles. Quando ele encontrou o cadáver de Viola, sua consciência se esvai.

“Isso também é um trabalho de um caçador, mas não tem honra. Um fardo que você pode escolher carregar. "- Eileen, o Corvo.

Se o Caçador ajudar Eileen a matar Henryk, então, depois que a Lua de Sangue tiver subido, ele encontrará Eileen mortalmente ferida em frente à Grande Catedral.

"Eu tenho medo de ter cometido um erro. Só vou ter um breve descanso. Oh, não se preocupe, eu tomei sangue. O suficiente para salvar uma velha. Não há mais sonhos para mim, essa é a minha última chance. Que tola eu fui, terei que tomar cuidado. Mas essa coisa ainda está à espreita. Não se meta. Isso é assunto meu" – Eileen para o Caçador, nas escadarias da Grande Catedral.

Muitos anos atrás, Gehrman fundou a Oficina. Assim como o caçador, Gehrman usou duas armas: a Lâmina do Sepultamento e as Lâminas da Misericórdia. Ambas as armas foram forjadas pelo primeiro caçador que utiliza um material extremamente peculiar, denominado de Siderita.

“[...] As lâminas retorcidas da arma são forjadas com siderita, um mineral raro dos céus. Mais eficaz com ataques velozes, com aqueles após um passo rápido.” – Lâmina da Misericórdia.

A Lâmina da Misericórdia é uma das duas únicas armas feitas de Siderita que encontramos no jogo, sendo este material, Siderita descrito como “um mineral raro dos céus”. Outra é a Lâmina do Sepultamento de Gehrman.

“[...] Uma obra-prima que definiu todo o conjunto de armas criadas na oficina. Sua lâmina é forjada com siderita, supostamente caída do céu [...]” – Lâmina de Sepultamento.

Os pontos destacados das armas de truque confeccionadas pelo primeiro caçador, Gehrman, se não por ele, alguém que seguia seus mesmos procedimentos, utilizava Siderita, material prima que caiu do espaço, do cosmos, isso me faz relembrar o fato de que, tanto a Lâmina de Sepultamento quanto a Lâmina da Misericórdia, feitas de Siderita possuem um dano potencializado que escala com Arcano, o que levanta uma hipótese a qualquer indivíduo atento aos detalhes... seria esta matéria prima Siderita, que caiu dos céus, um material que vem da conexão com os Eminentes? Tudo relacionado aos Eminentes e aos Semelhantes, seus familiares, possuem uma conexão com tudo que é arcano, cósmico. A descrição do Casco Fantasmagórico Vazio sugere essa conexão: “[...] considerado um familiar de um Eminente. A Igreja descobriu uma grande variedade de invertebrados, ou fantasmas, como são chamados. Cascos com muco ainda nutrem poder arcano e podem ser friccionados em armas para imbuí-las com sua força”.

Se não me engano, tanto a Lâmina do Sepultamento, quanto a Lâmina da misericórdia não podem receber os elementos dos consumíveis Papeis de Fogo e de Raio, bem como não é possível friccionar o Casco Fantasmagórico Vazio. Há armas que também possuem essa peculiaridade, mas, tirando o Braço de Amygdala e o Parasita de Kós, que são, de algum modo, resquícios de Eminentes, as armas que não aceitam a aplicação de qualquer fricção são armas com dano elemental ou que funcionam como armas de fogo da mesma forma como são armas de truque, a exemplo da Lança com Rifle. Mas, pensando com atenção, vemos que não há uma justificativa para a Lâmina de Sepultamento e a Lâmina da Misericórdia, elas simplesmente não podem receber fricção de Papeis e nem do Casco Fantasmagórico Vazio... e o que isso sugere? Provavelmente o material de Siderita que é aplicado como matéria prima nas armas de Lâmina de Sepultamento e da Misericórdia são incompatíveis com elementos básicos da natureza da nossa realidade e concebíveis pela ciência humana. Não consigo deixar de lembrar do conto de H.P.Lovecraft “A cor que caiu do céu”, onde um meteorito atinge o solo de uma fazenda na cidade fictícia de Arkham (semelhante ao nome Yharnam, não, tirando o K, N e o Y, é quase um anagrama). Neste conto, a fazendo dos Gardner – família que era proprietária da fazenda acometida pelo meteorito. A família sofre uma experiência de verdadeiro horror cósmico, o que chama atenção no conto, é que a cor é dita como indescritível e o meteorito que é encontrado e levado para a Universidade de Miskatonic – Universidade fictícia nos contos de Lovecraft, que me lembra Byrgenwerth de Bloodborne, visto que ambas tem algum tipo de contato com manifestações da vastidão cósmica do desconhecido, como no Livro Necronomicon e as Runas de Caryll.

Em resumo, quando os acadêmicos estudam o meteorito, denotam que não conseguem categorizar os compostos na tabela periódica, e não conseguem manipular através de métodos normais da ciência manusear e nem entender do que se trata aquela “coisa” que veio do espaço. Em Bloodborne, isso seria uma alegoria a não conseguirmos friccionar os consumíveis elementais nas armas feitas do material de Siderita.

Focando novamente em Gehrman... ele não estava sozinho como um caçador, ele tinha vários aprendizes que ele treinou para continuar seu legado. Ele e seus aprendizes praticavam uma arte especial conhecida como Aceleração, como evidenciado pelo Osso de Antigo Caçador:

“Os ossos de um antigo caçador cujo nome foi perdido. Dizem que ele era um aprendiz do velho Gehrman e um praticante da arte da Aceleração, uma técnica especial dos primeiros caçadores. É bastante apropriado que os caçadores, portadores da tocha sustentados pelo sonho, sugiram uma arte antiga dos restos de Gehrman.”

Há apenas quatro pessoas em todo o jogo que podem usar a arte da Aceleração: O protagonista, se ele tiver 15 pontos na habilidade arcana, Gehrman, que usa uma versão significativamente mais poderosa da técnica, a caçadora Maria e um indivíduo conhecido apenas como o Corvo Sangrento.

O Corvo sangrento é encontrado na Grande Catedral contando como a luta final na linha de quest de Eileen. É uma luta muito difícil. Parece que Eileen veio a Yharnam com o objetivo de caçar este indivíduo, o Corvo Sangrento; ao longo do caminho, matou Henryk e teria matado Gascoigne se o Caçador não tivesse dado cargo do ultimo.

Sabemos muito pouco sobre o Corvo sangrento, mas podemos ver que ele usa a arma Chikage e tem fortes laços com Cainhurst, com o uso de Névoa Entorpecente e a queda de uma runa de Caryll Êxtase de Sangue. O mais bizarro é que ele usa o traje de corvo de um caçador de caçadores. O corvo sangrento de Cainhurst, evidentemente um dos primeiros caçadores, como evidenciado por seu uso da arte de Aceleração. Aqui podemos coincidir as informações:

Nos primeiros dias da oficina, Gehrman treinou seus aprendizes e deu a um deles a Lâmina da Misericórdia. A misericórdia é um tema central para Gehrman, parece ser seu objetivo conceder misericórdia aos Caçadores que estão presos no Sonho ou que sucumbiram à sede de sangue. A este aprendiz ele o encarregou do importante trabalho de atuar como um observador invisível da Oficina, formando uma nova ordem de pessoas separadas da Comunhão e do Sangue Antigo de Yharnam. O que aconteceu em seguida é muito incerto e, na maior parte, completamente inexplicável. Talvez esse aprendiz tenha viajado para Cainhurst, ou talvez tenha viajado para o interior para treinar o próximo Caçador de Caçadores que viajaria para Yharnam. Independente de como aconteceu, podemos ver os resultados e onde eles levaram os personagens dessa história.

O Corvo Sangrento de Cainhurst, possivelmente o primeiro Caçador de Caçadores ou possivelmente aquele que supervisionou e treinou Eileen. Eileen deseja dar-lhe o descanso eterno, concedendo-lhe misericórdia. O mais fascinante sobre Eileen é o que acontece se o jogador nunca a encontrar. Se o Caçador nunca fala com Eileen, e então ele viajar para a Grande Catedral depois que a Lua de Sangue tiver surgido, ele será subitamente atacado pela própria Eileen. Eileen acusa o Caçador de sucumbir à sede de sangue.

É através desse diálogo que Eileen revela como ela realmente se sente: “Os caçadores devem morrer ... O pesadelo deve acabar ...” A própria Eileen sabe muito bem como o Sonho do Caçador sustenta e propaga os Caçadores. De fato, os próprios Caçadores estão sendo manipulados pelos Eminentes para executar suas tarefas primordiais. E se não houvesse mais Caçadores, nenhum sobraria para buscar o sangue ou realizar a vontade da Lua de Sangue. O pesadelo terminaria?

Pense na maneira como nós, jogadores, nos empolgamos toda vez que matamos um chefe, como corremos para o Sonho para ficar mais forte, como queremos apenas continuar caçando, para continuar crescendo, evoluindo.

"Poucos caçadores podem resistir à intoxicação da caça. Olhe para você, da mesma forma que todo o resto ..."

Talvez ela esteja certa.