(1) HAJA / (2) AJA
(1) Do verbo “haver” -> Ex.: Espero que ainda haja de tempo de consertar as coisas.
(2) Do verbo “agir” -> Ex.: Espero que ele aja com sabedoria.
Alice Mare
"Alice Mare" é um jogo de aventura e terror psicológico desenvolvido pelo estúdio independente Miwashiba. Foi lançado originalmente em 2011, no Japão, e posteriormente traduzido para o inglês. O jogo segue a história de Allen, um jovem órfão que acorda em uma mansão misteriosa chamada "Wonderland". Ele descobre que está preso em um mundo estranho e sombrio, repleto de personagens igualmente enigmáticos. Para escapar desse pesadelo, Allen deve encontrar fragmentos de memória espalhados pela mansão e desvendar os segredos por trás dos habitantes do local. "Alice Mare" apresenta uma jogabilidade point-and-click com visuais retrô no estilo RPG Maker. Os jogadores devem explorar diferentes cenários da mansão enquanto interagem com personagens não-jogáveis e resolvem quebra-cabeças para avançar na história. Cada decisão tomada pelo jogador afeta diretamente o rumo da narrativa, resultando em múltiplos finais possíveis. Uma das principais características do jogo é a sua atmosfera sombria e perturbadora. A medida que Allen explora a mansão Wonderland, ele se depara com elementos macabros e situações angustiantes. O enredo também aborda temas como amizade, redenção e as consequências de nossas escolhas. A trilha sonora de "Alice Mare", composta por Miwashiba, contribui para intensificar a experiência emocional do jogador durante todo o jogo. As músicas variam entre melodias tranquilas e assustadoras, criando uma sensação única ao longo da jornada de Allen. "Alice Mare" recebeu críticas positivas por sua narrativa envolvente, personagens cativantes e atmosfera arrepiante. É um jogo que desafia a mente do jogador enquanto mergulha em um mundo obscuro e cheio de mistérios. Em resumo, "Alice Mare" é um jogo indie de aventura e terror psicológico que oferece uma experiência única aos jogadores. Com uma história intrigante, visuais retrô e trilha sonora marcante, o jogo cativa os fãs do gênero e proporciona horas de entretenimento assustador.
(1) HAJA / (2) AJA
(1) Do verbo “haver” -> Ex.: Espero que ainda haja de tempo de consertar as coisas.
(2) Do verbo “agir” -> Ex.: Espero que ele aja com sabedoria.